Riot Games dejará de desarrollar activamente 2XKO, su juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, a finales de 2026. La decisión deja claro lo difícil que resulta incluso para los grandes estudios sostener un juego como servicio, y funciona como advertencia para cualquier compañía que apueste fuerte por mundos digitales de largo recorrido.
Qué ha pasado exactamente
Riot Games anunció el 20 de agosto de 2026 que dejará de desarrollar activamente 2XKO al finalizar ese mismo año, según recogió The Verge. El juego, gratuito, llegó en acceso anticipado a PC en octubre de 2025 y desembarcó en PS5 y Xbox Series X/S en enero de 2026. Riot reconoció que no ha "visto suficientes jugadores quedarse en el juego como para encontrar un camino hacia la sostenibilidad". El estudio añadió que "2XKO nos cuesta bastante más operarlo de lo que genera, y la participación de los jugadores se ha mantenido prácticamente plana pese a nuestras grandes actualizaciones". Riot desbloqueará todos los personajes jugables, reembolsará el dinero gastado en el juego y mantendrá los servidores activos más allá de 2026.
Cómo se ha llegado hasta aquí
Riot ya había recortado personal del equipo de 2XKO a principios de 2026, argumentando que el impulso del juego no alcanzaba el nivel necesario para sostener a largo plazo un equipo de ese tamaño. El título tuvo momentos positivos, como nuevos personajes y eventos competitivos, pero según Riot estos no lograron cambiar de forma sostenida su trayectoria. 2XKO se suma a una tendencia más amplia: Sony estaría eliminando los elementos de juego como servicio de un título multijugador de Horizon aún en desarrollo, Highguard cerró apenas dos meses después de su lanzamiento, Remedy está reduciendo las grandes actualizaciones de FBC: Firebreak, y Epic Games despidió personal en marzo tras una caída en la participación de los jugadores de Fortnite.
Por qué te importa esto
Para los jugadores, el desenlace es inusualmente generoso: los reembolsos y el desbloqueo de personajes garantizan que nadie pierda dinero ni contenido, aunque el futuro del juego se reduzca. Para Riot, la decisión refleja cautela a la hora de sumar nuevas apuestas de juego como servicio junto a League of Legends y Valorant. Para el resto de la industria, el caso de 2XKO añade otra prueba de que los juegos como servicio necesitan compromiso sostenido, no solo expectación en el lanzamiento, para sobrevivir. Constructores e inversores que observan las plataformas siempre conectadas deberían tomar nota del patrón: los costes de servidores y soporte en vivo no se pagan solos sin una base de jugadores grande y activa.
La gran pregunta
Si un gran estudio respaldado por League of Legends y Valorant no logra sostener un juego de lucha con una base de fans fiel, ¿qué implica esto para estudios más pequeños que intentan modelos similares de juego como servicio? ¿Está la era del live service tocando un techo natural, o simplemente los estudios están calculando mal lo que realmente exige la retención de jugadores antes del lanzamiento? La respuesta podría condicionar cómo se financia y se construye la próxima generación de juegos online.
Qué vigilar a partir de ahora
El desarrollo activo de 2XKO terminará a finales de 2026, aunque Riot no ha dado una fecha exacta para su última actualización de contenido. Los servidores seguirán online más allá de 2026, sin fecha de cierre confirmada. Se espera que los reembolsos y el desbloqueo de personajes se apliquen antes de que cese el desarrollo. Habrá que estar atentos a cómo otros títulos de juego como servicio, incluido el proyecto multijugador de Horizon de Sony, gestionan decisiones similares sobre su sostenibilidad en los próximos meses.



