Ihihinto ng Riot Games ang aktibong development sa 2XKO, ang fighting game nito na kaugnay ng League of Legends, sa pagtatapos ng 2026. Ipinapakita ng hakbang na ito kung gaano na kahirap para sa mga malalaking studio na panatilihing buhay ang mga live service game — isang babala para sa sinumang kumpanyang mabigat ang taya sa patuloy na online na mundo ng gaming.
Ano ang Aktwal na Nangyari
Inanunsyo ng Riot Games noong 20 Agosto 2026 na ihihinto na nito ang aktibong development sa 2XKO sa pagtatapos ng 2026, ayon sa ulat ng The Verge. Ang free-to-play fighting game ay unang inilabas bilang early access sa PC noong Oktubre 2025, bago ito dumating sa PS5 at Xbox Series X/S noong Enero 2026. Ayon sa Riot, hindi nila "nakita ang sapat na bilang ng manlalarong nananatili sa laro para maabot ang path patungo sa sustainability." Idinagdag pa ng studio na "mas malaki ang gastos ng 2XKO kumpara sa kinikita nito, at halos flat lang ang engagement kahit may mga malalaking update." Bubuksan ng Riot ang lahat ng playable character, magbibigay ng refund sa mga gumastos sa laro, at pananatilihing online ang mga server kahit lampas na sa 2026.
Paano Ito Nangyari
Nagsagawa na ang Riot ng staff cuts para sa 2XKO mas maaga sa 2026, dahil aniya hindi umabot ang momentum sa antas na kailangan para masuportahan ang isang team ng ganitong laki sa mahabang panahon. May mga magagandang bahagi ang laro, kabilang ang paglabas ng mga bagong character at mga competitive event, pero sabi ng Riot, hindi ito naging sapat para baguhin ang direksyon ng laro. Bahagi ang 2XKO ng mas malawak na pattern sa industriya. Ayon sa mga ulat, tinatanggal ng Sony ang mga live service element sa isang Horizon multiplayer title na ginagawa pa lang. Nagsara ang Highguard wala pang dalawang buwan matapos ilunsad. Binabawasan ng Remedy ang malalaking update para sa FBC: Firebreak. Nag-layoff ang Epic Games noong Marso matapos bumaba ang engagement sa Fortnite.
Bakit Ito Mahalaga Para sa Iyo
Para sa mga manlalaro, kakaibang mapagbigay ang resulta. Dahil sa refund at unlocked characters, walang mawawalan ng pera o content, kahit lumiit na ang hinaharap ng laro. Para sa Riot, ipinapakita ng desisyon ang pag-iingat sa pagdaragdag ng bagong live service bets sa tabi ng League of Legends at Valorant. Para sa ibang studio, dagdag ebidensya ang 2XKO na kailangan ng patuloy na engagement — hindi lang launch hype — para mabuhay ang isang live service game. Dapat pansinin ng mga builder at investor na nagmamasid sa mga always-online platform ang pattern na ito. Hindi kusang babayaran ang gastos sa server at live support kung walang malaki at aktibong player base.
Ang Mas Malaking Tanong
Kung hindi kayang panatilihin ng isang malaking studio na sinusuportahan ng League of Legends at Valorant ang isang fighting game na may loyal na fanbase, ano kaya ang ibig sabihin nito para sa mas maliliit na studio na sumusubok ng katulad na live service model? Naaabot na ba ng live service era ang natural nitong hangganan, o basta na lang nagkakamali ang mga studio sa pagtatantya kung ano talaga ang kailangan para sa player retention bago pa man maglunsad? Maaaring hubugin ng sagot dito kung paano pondohan at gawin ang susunod na henerasyon ng mga online na laro.
Ano ang Bantayan
Magtatapos ang aktibong development ng 2XKO sa katapusan ng 2026, kahit hindi pa nagbibigay ang Riot ng eksaktong petsa para sa huling content update. Mananatiling online ang mga server kahit lampas pa sa 2026, na walang kumpirmadong petsa ng pagsasara. Inaasahan ang mga refund at character unlock bago pa matapos ang development. Bantayan din kung paano haharapin ng ibang live service title, kasama ang Horizon multiplayer project ng Sony, ang katulad na desisyon sa sustainability sa mga susunod na buwan.



