Riot Games sẽ ngừng phát triển tích cực đối với 2XKO, game đối kháng thuộc vũ trụ League of Legends, vào cuối năm 2026. Động thái này cho thấy việc duy trì các game live service ngày càng khó khăn, ngay cả với những studio lớn, và là lời cảnh báo cho bất kỳ công ty nào đang đặt cược lớn vào các thế giới số vận hành liên tục.
Chuyện gì đã xảy ra
Riot Games thông báo vào ngày 20/8/2026 rằng hãng sẽ dừng phát triển tích cực cho 2XKO vào cuối năm 2026, theo The Verge. Game đối kháng miễn phí này ra mắt bản early access trên PC vào tháng 10/2025, rồi lên PS5 và Xbox Series X/S vào tháng 1/2026. Riot cho biết họ chưa "thấy đủ lượng người chơi gắn bó với game để tạo ra con đường dẫn tới sự bền vững". Studio này nói thêm rằng "2XKO tốn kém hơn nhiều so với những gì nó mang lại, và mức độ tương tác vẫn gần như không tăng dù chúng tôi đã tung ra các bản cập nhật lớn". Riot sẽ mở khóa toàn bộ nhân vật có thể chơi, hoàn tiền cho những ai đã chi tiêu vào game, và giữ máy chủ hoạt động sau năm 2026.
Bối cảnh dẫn đến quyết định
Riot đã cắt giảm nhân sự làm việc cho 2XKO từ đầu năm 2026, với lý do đà phát triển chưa đạt mức cần thiết để duy trì một đội ngũ có quy mô như vậy trong dài hạn. Game vẫn có những điểm sáng, bao gồm các nhân vật mới ra mắt và các giải đấu cạnh tranh, nhưng Riot cho biết những yếu tố này không tạo ra sự thay đổi bền vững trong quỹ đạo phát triển của game. 2XKO là một phần của xu hướng lớn hơn. Sony được cho là đang loại bỏ các yếu tố live service khỏi một dự án multiplayer Horizon đang phát triển. Highguard đóng cửa chưa đầy hai tháng sau khi ra mắt. Remedy đang giảm dần các bản cập nhật lớn cho FBC: Firebreak. Epic Games đã sa thải nhân viên vào tháng 3 sau khi lượng người chơi Fortnite sụt giảm.
Vì sao điều này quan trọng với bạn
Đối với người chơi, kết quả này khá hào phóng. Việc hoàn tiền và mở khóa nhân vật đồng nghĩa không ai mất tiền hay nội dung, dù tương lai của game đang co lại. Với Riot, quyết định này cho thấy sự thận trọng khi đặt cược vào các dự án live service mới bên cạnh League of Legends và Valorant. Với các studio khác, 2XKO là thêm một bằng chứng cho thấy game live service cần sự tương tác bền vững, không chỉ là sự hào hứng ban đầu, để tồn tại. Các nhà xây dựng và nhà đầu tư đang theo dõi các nền tảng luôn trực tuyến nên chú ý đến xu hướng này. Chi phí máy chủ và hỗ trợ trực tiếp không thể tự bù đắp nếu thiếu một lượng người chơi lớn và tích cực.
Câu hỏi lớn hơn
Nếu một studio lớn, được hậu thuẫn bởi League of Legends và Valorant, còn không thể duy trì một game đối kháng có lượng fan trung thành, điều đó có ý nghĩa gì đối với các studio nhỏ hơn khi theo đuổi các mô hình live service tương tự? Liệu thời kỳ live service đang chạm đến giới hạn tự nhiên, hay các studio đơn giản là đánh giá sai những gì cần thiết để giữ chân người chơi trước khi ra mắt? Câu trả lời có thể định hình cách thế hệ game trực tuyến tiếp theo được đầu tư và xây dựng.
Những điều cần theo dõi
Việc phát triển tích cực cho 2XKO sẽ kết thúc vào cuối năm 2026, dù Riot chưa đưa ra ngày cụ thể cho bản cập nhật nội dung cuối cùng. Máy chủ sẽ tiếp tục hoạt động sau năm 2026, chưa có ngày đóng cửa được xác nhận. Việc hoàn tiền và mở khóa nhân vật dự kiến diễn ra trước khi việc phát triển dừng lại. Hãy tiếp tục theo dõi cách các game live service khác, bao gồm dự án multiplayer Horizon của Sony, xử lý các quyết định về tính bền vững tương tự trong những tháng tới.



