Meta ha empezado a listar, sin hacer mucho ruido, películas en 3D dentro de la app de TV de los visores Quest. Código encontrado dentro de la propia app sugiere que esas películas podrían pasar pronto a formar parte de Horizon+, la suscripción de Meta, posiblemente rebautizada como Meta VR+. Importa porque deja claro que Meta quiere que la gente llegue a la realidad virtual viendo contenido, no jugando, incluso antes de que sus gafas inteligentes salgan a la venta.
Qué ha pasado
Una selección limitada de películas en 3D, mayoritariamente títulos de Disney, ha aparecido en la app de TV de Quest, según recoge UploadVR. En el Meta Connect 2026 de septiembre, Meta anunció que los propietarios de Quest en Estados Unidos podrían alquilar o comprar "cientos" de películas a finales de 2026, una oferta que se ampliaría a "miles" de títulos a nivel internacional para cuando las Meta VR Glasses lleguen en 2027. Meta Horizon+ cuesta 8 dólares (USD) al mes o 60 dólares (USD) al año e incluye alrededor de 50 grandes juegos de VR junto a otros 50 títulos indie. En febrero de 2026, Meta aseguró que el servicio había superado el millón de suscriptores activos. En julio sumó 10 horas mensuales de juego en la nube de Xbox a través de una edición inicial de Xbox Game Pass. Chris Pruett, director de Juegos de Meta, dijo en la GDC de marzo que la compañía espera que "más adultos del público general entren en la VR primero a través del consumo de contenido, y descubran los juegos después, ya dentro del visor".
Cómo hemos llegado hasta aquí
Esto encaja con una tendencia. A lo largo de 2026, Meta ha ido alejando la marca Horizon Worlds del nombre Quest, y la página descubierta en el código sugiere que el propio Horizon+ podría convertirse en Meta VR+. Disney+, por su parte, recibirá este mes una actualización de interfaz espacial, con contenido en 3D y entornos de visionado compartido que ya existen en el Vision Pro de Apple. Nada de esto implica hardware nuevo: es Meta redefiniendo para qué sirve un visor, de cara a unas gafas pensadas para usarse fuera del salón de casa.
Por qué te importa
Hoy en día, un visor es algo que te pones en casa para ver una película. Para 2027, Meta quiere que ese mismo hábito de consumo viva en tu cara, con unas gafas de aspecto normal, estés donde estés. Eso cambia lo que significa "ver algo" en un día cualquiera: un tráiler que se asoma mientras haces cola, un menú que cuenta la historia de un chef, una pared de galería que se narra a sí misma. También cambia el reconocimiento. Un lugar al que vuelves una y otra vez, como la mesa habitual de un café, podría reconocerte al entrar de nuevo, de la misma forma en que bonuz trata el hecho de volver a un sitio real como algo que el propio lugar puede reconocer, sin que nadie tenga que mirar una pantalla.
La gran pregunta
Si la pantalla pasa de ser un visor en el salón a unas gafas sobre la cara, ¿dónde queda la memoria que un lugar tiene de ti? Hoy, un café reconoce a un cliente habitual porque alguien recuerda su cara y su pedido. Mañana, puede que ese trabajo lo haga el software. Todavía nadie ha decidido si eso se sentirá como ser bienvenido, o como ser vigilado.
Qué vigilar
El catálogo más amplio de películas 3D de Meta llegará a Estados Unidos a finales de 2026, con expansión internacional prevista para 2027. La renovación espacial de Disney+ en Quest se espera este mismo mes. Las Meta VR Glasses están previstas para 2027, el momento en que esta estrategia de contenido audiovisual está pensada para salir del salón de casa. Si Horizon+ pasará realmente a llamarse Meta VR+ sigue sin confirmarse.



