Meta adiciona filmes 3D ao Quest e mira no Horizon+

By bonuz NewsroomPublished November 10, 2026
Meta Lists 3D Movies on Quest, Teases Horizon+ Shift

A Meta começou, discretamente, a listar filmes 3D dentro do aplicativo de TV do headset Quest. Um código encontrado no app sugere que os filmes podem em breve integrar a assinatura Horizon+ da Meta, possivelmente rebatizada como Meta VR+. Isso importa porque mostra que a Meta quer que as pessoas conheçam a realidade virtual assistindo, não jogando, antes mesmo do lançamento dos óculos inteligentes.

O que realmente aconteceu

Uma seleção limitada de filmes 3D, majoritariamente títulos da Disney, apareceu no app de TV do Quest, segundo a UploadVR. Na Meta Connect 2026, em setembro, a Meta anunciou que donos de Quest nos EUA poderão alugar ou comprar "centenas" de filmes no final de 2026, expandindo para "milhares" de títulos internacionalmente até o lançamento dos Meta VR Glasses em 2027. O Meta Horizon+ custa US$ 8 por mês ou US$ 60 por ano e reúne cerca de 50 grandes jogos de VR com outros 50 títulos indie. Em fevereiro de 2026, a Meta informou que o serviço ultrapassou 1 milhão de assinantes ativos. Em julho, foi adicionado um pacote de 10 horas mensais de jogos em nuvem via uma versão inicial do Xbox Game Pass. O diretor de jogos da Meta, Chris Pruett, disse à GDC em março que a empresa espera que "mais adultos do mercado de massa entrem na VR pelo consumo de mídia primeiro, e descubram os jogos depois, já dentro do headset."

Como chegamos aqui

Isso se encaixa em um padrão. Ao longo de 2026, a Meta vem afastando a marca Horizon Worlds do nome Quest, e a página encontrada via engenharia reversa sugere que o próprio Horizon+ pode virar Meta VR+. O Disney+ também está recebendo, este mês, uma atualização de interface espacial, adicionando mídia 3D e ambientes de visualização compartilhada já disponíveis no Vision Pro, da Apple. Nada disso é hardware novo. É a Meta redefinindo para que serve um headset, antes da chegada de óculos pensados para uso fora da sala de estar.

Por que isso importa para você

Hoje, um headset é algo que você usa em casa para assistir a um filme. Até 2027, a Meta quer que esse mesmo hábito de consumo de mídia passe a viver no seu rosto, em óculos de aparência comum, em qualquer lugar. Isso muda o que significa "assistir algo" num dia qualquer: um trailer visto enquanto você espera na fila, um cardápio que conta a história de um chef, uma parede de galeria que narra a si mesma. Também muda o reconhecimento. Um lugar ao qual você volta sempre, como a mesa de sempre num café, poderia saber que você entrou de novo, da mesma forma que a bonuz trata idas repetidas a um lugar real como algo que o próprio local pode reconhecer, sem que ninguém precise checar uma tela.

A grande pergunta

Se a tela sai do headset na sala de estar e vai para os óculos no rosto, onde passa a viver a memória que um lugar tem de você? Hoje, um café reconhece um cliente frequente porque alguém se lembra de um rosto e de um pedido. Amanhã, um software pode fazer esse trabalho. Ainda ninguém decidiu se isso parece acolhimento, ou vigilância.

O que observar

O catálogo mais amplo de filmes 3D da Meta deve chegar aos EUA no final de 2026, com expansão internacional prevista para 2027. A reformulação espacial do Disney+ no Quest é esperada para este mês. Os Meta VR Glasses estão previstos para 2027, o momento em que essa estratégia de mídia deve sair da sala de estar. Ainda não foi confirmado se o Horizon+ de fato vai virar Meta VR+.

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