Meta vừa âm thầm đưa một số phim 3D vào ứng dụng TV trên headset Quest. Đoạn mã được tìm thấy trong ứng dụng cho thấy phim ảnh có thể sớm gia nhập gói thuê bao Horizon+ của Meta, và dịch vụ này có thể được đổi tên thành Meta VR+. Điều này đáng chú ý vì nó cho thấy Meta muốn người dùng tiếp cận thực tế ảo thông qua việc xem nội dung, chứ không phải chơi game, ngay cả trước khi kính thông minh của hãng ra mắt.
Chuyện gì đã xảy ra
Theo UploadVR, một số lượng phim 3D giới hạn, phần lớn thuộc sở hữu của Disney, đã xuất hiện trong ứng dụng TV của Quest. Tại sự kiện Meta Connect 2026 diễn ra vào tháng 9, Meta cho biết người dùng Quest tại Mỹ sẽ có thể thuê hoặc mua "hàng trăm" bộ phim vào cuối năm 2026, và con số này sẽ mở rộng lên "hàng nghìn" tựa phim trên phạm vi quốc tế vào thời điểm Meta VR Glasses ra mắt năm 2027. Meta Horizon+ có giá 8 USD mỗi tháng hoặc 60 USD mỗi năm, bao gồm khoảng 50 tựa game VR lớn cùng khoảng 50 tựa game indie. Vào tháng 2 năm 2026, Meta cho biết dịch vụ này đã vượt mốc 1 triệu thuê bao hoạt động. Đến tháng 7, Meta bổ sung 10 giờ chơi game đám mây Xbox mỗi tháng thông qua gói Xbox Game Pass phiên bản starter. Chris Pruett, Giám đốc mảng Game của Meta, phát biểu tại GDC vào tháng 3 rằng Meta kỳ vọng "nhiều người dùng phổ thông sẽ bước vào VR thông qua việc tiêu thụ nội dung media trước, rồi mới khám phá game sau khi đã đeo headset."
Bối cảnh
Điều này khớp với một xu hướng rõ ràng. Trong suốt năm 2026, Meta đã dần tách thương hiệu Horizon Worlds ra khỏi cái tên Quest, và trang dữ liệu bị khai thác (datamined) cho thấy chính Horizon+ cũng có thể được đổi tên thành Meta VR+. Disney+ cũng sắp nhận bản cập nhật giao diện spatial trong tháng này, bổ sung nội dung 3D và không gian xem chung vốn đã có mặt trên Apple Vision Pro. Đây không phải là phần cứng mới. Đây là việc Meta định hình lại công năng của một chiếc headset, trước khi kính ra đời với mục đích được đeo ra ngoài phòng khách.
Vì sao điều này quan trọng với bạn
Hiện tại, headset là thứ bạn đeo ở nhà để xem phim. Đến năm 2027, Meta muốn thói quen xem nội dung đó chuyển sang gương mặt bạn, trên một chiếc kính trông bình thường, ở bất cứ đâu. Điều đó thay đổi ý nghĩa của việc "xem" trong một ngày bình thường: một đoạn trailer thoáng qua khi xếp hàng, một tấm bảng thực đơn kể câu chuyện của đầu bếp, một bức tường phòng tranh tự thuật lại chính nó. Nó cũng thay đổi cách nhận diện. Một nơi bạn thường xuyên quay lại, như chiếc bàn quen thuộc ở quán cà phê, có thể nhận ra bạn ngay khi bạn bước vào, giống cách bonuz xử lý việc một địa điểm thực tế có thể tự nhận diện khách quen, mà không cần ai phải kiểm tra qua màn hình.
Câu hỏi lớn hơn
Nếu màn hình chuyển từ chiếc headset trong phòng khách sang chiếc kính trên gương mặt, thì ký ức của một địa điểm về bạn sẽ nằm ở đâu? Ngày nay, một quán cà phê nhận ra khách quen vì có người nhớ khuôn mặt và món quen thuộc của họ. Ngày mai, phần mềm có thể làm thay công việc đó. Chưa ai xác định được liệu điều này giống như được chào đón, hay giống như bị theo dõi.
Những gì cần theo dõi
Kho phim 3D mở rộng của Meta dự kiến ra mắt tại Mỹ vào cuối năm 2026, với kế hoạch mở rộng quốc tế vào năm 2027. Bản nâng cấp giao diện spatial của Disney+ trên Quest dự kiến ra mắt trong tháng này. Meta VR Glasses dự kiến ra mắt năm 2027, thời điểm mà chiến lược media này được kỳ vọng sẽ bước ra khỏi phòng khách. Việc Horizon+ có thực sự đổi tên thành Meta VR+ hay không vẫn chưa được xác nhận.



