ميتا تدرج أفلام 3D على Quest وتلمّح بدمجها في Horizon+

By bonuz NewsroomPublished November 10, 2026
Meta Lists 3D Movies on Quest, Teases Horizon+ Shift

ميتا بدأت بهدوء بإدراج أفلام ثلاثية الأبعاد داخل تطبيق TV الخاص بسماعة رأس Quest. وتشير أكواد عُثر عليها داخل التطبيق إلى أن هذه الأفلام قد تنضم قريباً إلى خدمة الاشتراك Meta Horizon+، التي قد يُعاد تسميتها إلى Meta VR+. الأمر مهم لأنه يكشف رغبة ميتا في أن يتعرّف الناس على الواقع الافتراضي عبر المشاهدة أولاً، لا عبر الألعاب، قبل أن تطلق نظارتها الذكية أصلاً.

ماذا حدث بالفعل

ظهرت مجموعة محدودة من الأفلام ثلاثية الأبعاد، معظمها من إنتاج Disney، داخل تطبيق Quest TV، بحسب موقع UploadVR. وخلال مؤتمر Meta Connect 2026 في سبتمبر، أعلنت ميتا أن مستخدمي Quest في الولايات المتحدة سيتمكنون من استئجار أو شراء "مئات" الأفلام بحلول أواخر 2026، على أن يتوسع العدد إلى "آلاف" العناوين دولياً مع إطلاق نظارة Meta VR الذكية في 2027. وتبلغ تكلفة اشتراك Meta Horizon+ ثمانية دولارات شهرياً أو 60 دولاراً سنوياً، ويضم نحو 50 لعبة VR رئيسية إلى جانب 50 لعبة مستقلة تقريباً. وفي فبراير 2026، أعلنت ميتا أن الخدمة تجاوزت مليون مشترك نشط. وفي يوليو، أضافت 10 ساعات شهرية من ألعاب Xbox السحابية عبر نسخة مبدئية من Xbox Game Pass. وقال كريس بريت، مدير الألعاب في ميتا، خلال مؤتمر GDC في مارس إن الشركة تتوقع أن يدخل "المستخدمون العاديون إلى عالم الواقع الافتراضي عبر استهلاك المحتوى أولاً، ثم يكتشفون الألعاب لاحقاً داخل السماعة".

كيف وصلنا إلى هنا

هذا يتماشى مع نمط واضح خلال عام 2026؛ إذ عملت ميتا على فصل علامة Horizon Worlds تدريجياً عن اسم Quest، كما تشير الصفحة المكتشفة عبر التنقيب في البيانات إلى أن خدمة Horizon+ نفسها قد تتحول إلى Meta VR+. كذلك تحصل Disney+ هذا الشهر على تحديث لواجهة مكانية جديدة، تضيف محتوى ثلاثي الأبعاد وبيئات مشاهدة جماعية، وهي ميزات متوفرة بالفعل على جهاز Vision Pro من Apple. لا شيء من هذا يمثل أجهزة جديدة، بل إعادة تعريف من ميتا لوظيفة السماعة نفسها، تمهيداً لنظارة مُصممة لتُستخدم خارج غرفة المعيشة.

لماذا يهمك هذا

في الوقت الحالي، السماعة هي شيء ترتديه في المنزل لمشاهدة فيلم. بحلول 2027، تريد ميتا أن تنتقل هذه العادة نفسها إلى وجهك، عبر نظارة تبدو عادية، أينما كنت. هذا يغيّر معنى "المشاهدة" في يوم عادي: إعلان فيلم تلمحه أثناء الانتظار في الطابور، لوحة قائمة طعام تروي قصة الطاهي، جدار معرض يحكي عن نفسه. كما يغيّر مفهوم "التعرّف"؛ فمكان تعتاد العودة إليه، مثل طاولتك المعتادة في مقهى، قد يتعرّف عليك بمجرد دخولك، تماماً كما تتعامل bonuz مع فكرة أن يكون المكان نفسه قادراً على التعرّف على عودتك، دون الحاجة لأي شاشة.

السؤال الأكبر

إذا انتقلت الشاشة من سماعة في غرفة المعيشة إلى نظارة على الوجه، فأين تعيش ذاكرة المكان عنك؟ اليوم، يتعرّف المقهى على زبونه الدائم لأن أحدهم يتذكر وجهه وطلبه المعتاد. غداً، قد يقوم البرنامج بهذه المهمة بدلاً من البشر. لم يحسم أحد بعد ما إذا كان هذا سيبدو كترحيب حقيقي، أم كمراقبة مستمرة.

ما الذي يجب مراقبته

من المقرر أن تصل مكتبة ميتا الأوسع من الأفلام ثلاثية الأبعاد إلى الولايات المتحدة أواخر 2026، مع توسع دولي بحلول 2027. ويُتوقع أن تصل واجهة Disney+ المكانية الجديدة إلى Quest هذا الشهر. أما نظارة Meta VR، فمن المقرر إطلاقها في 2027، وهي اللحظة التي تهدف هذه الاستراتيجية الإعلامية للوصول إليها خارج غرفة المعيشة. وتبقى مسألة تحول Horizon+ فعلياً إلى Meta VR+ غير مؤكدة حتى الآن.

Keep reading