Meta glisse des films 3D sur Quest, vers Horizon+ ou VR+

By bonuz NewsroomPublished November 10, 2026
Meta Lists 3D Movies on Quest, Teases Horizon+ Shift

Meta a discrètement commencé à proposer des films en 3D dans l'application TV de son casque Quest. Du code retrouvé dans l'application suggère que ces films pourraient bientôt rejoindre l'abonnement Horizon+ de Meta, peut-être rebaptisé Meta VR+. C'est significatif, car cela montre que Meta veut faire découvrir la réalité virtuelle par le visionnage, pas par le jeu, avant même le lancement de ses lunettes connectées.

Ce qui s'est passé

Une sélection limitée de films en 3D, majoritairement des titres Disney, est apparue dans l'application TV du Quest, rapporte UploadVR. Lors de Meta Connect 2026 en septembre, Meta avait annoncé que les propriétaires de Quest aux États-Unis pourraient louer ou acheter « des centaines » de films fin 2026, avec une extension à « des milliers » de titres à l'international d'ici le lancement des Meta VR Glasses en 2027. Meta Horizon+ coûte 8 $ (USD) par mois ou 60 $ (USD) par an et regroupe une cinquantaine de grands jeux VR ainsi qu'une cinquantaine de titres indépendants. En février 2026, Meta affirmait que le service avait dépassé le million d'abonnés actifs. En juillet, il a ajouté 10 heures mensuelles de cloud gaming Xbox via une version starter du Xbox Game Pass. Chris Pruett, directeur des jeux chez Meta, a déclaré au GDC en mars que Meta s'attend à ce que « davantage d'adultes grand public découvrent la VR par la consommation de médias d'abord, puis le jeu une fois dans le casque ».

Comment on en est arrivé là

Cela s'inscrit dans une tendance. Meta a passé l'année 2026 à détacher la marque Horizon Worlds du nom Quest, et la page retrouvée dans le code laisse entendre qu'Horizon+ lui-même pourrait devenir Meta VR+. Disney+ reçoit également ce mois-ci une mise à jour de son interface spatiale, avec des contenus 3D et des environnements de visionnage partagé déjà disponibles sur le Vision Pro d'Apple. Rien de tout cela ne concerne du nouveau matériel : c'est Meta qui redéfinit à quoi sert un casque, en vue de lunettes pensées pour être portées en dehors du salon.

Pourquoi cela vous concerne

Aujourd'hui, un casque est un objet qu'on enfile chez soi pour regarder un film. D'ici 2027, Meta veut que cette habitude de visionnage se déplace sur votre visage, via des lunettes à l'apparence ordinaire, où que vous soyez. Cela change ce que signifie « regarder quelque chose » au quotidien : une bande-annonce aperçue en faisant la queue, un menu de restaurant qui raconte l'histoire d'un chef, un mur de galerie qui se commente lui-même. Cela change aussi la reconnaissance. Un lieu où l'on revient régulièrement, comme la table habituelle d'un café, pourrait savoir que vous venez d'entrer, un peu comme bonuz traite le fait de revenir quelque part comme quelque chose que le lieu lui-même peut reconnaître, sans que personne ait besoin de consulter un écran.

La question de fond

Si l'écran passe d'un casque dans votre salon à des lunettes sur votre visage, où vit la mémoire qu'un lieu a de vous ? Aujourd'hui, un café reconnaît un habitué parce que quelqu'un se souvient d'un visage et d'une commande. Demain, ce sera peut-être un logiciel qui fera ce travail. Personne n'a encore tranché si cela ressemble à un accueil chaleureux, ou à une forme de surveillance.

Ce qu'il faut surveiller

Le catalogue élargi de films 3D de Meta est attendu aux États-Unis fin 2026, avec une expansion internationale d'ici 2027. La refonte spatiale de Disney+ sur Quest est prévue ce mois-ci. Les Meta VR Glasses doivent sortir en 2027, moment où cette stratégie média est censée quitter le salon. Reste à confirmer si Horizon+ deviendra bien Meta VR+.

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