Meta listet 3D-Filme für Quest – Horizon+ vor Wandel

By bonuz NewsroomPublished November 10, 2026
Meta Lists 3D Movies on Quest, Teases Horizon+ Shift

Meta hat still und leise begonnen, 3D-Filme in die TV-App des Quest-Headsets aufzunehmen. Code in der App deutet darauf hin, dass Filme bald Teil von Metas Horizon+-Abo werden könnten, das womöglich in Meta VR+ umbenannt wird. Das ist bemerkenswert, weil es zeigt, dass Meta Nutzer zuerst über das Schauen und nicht über das Spielen an Virtual Reality heranführen will – noch bevor die eigene Smart-Glasses-Generation überhaupt startet.

Was tatsächlich passiert ist

Eine begrenzte Auswahl an 3D-Filmen, größtenteils Disney-Titel, ist in der Quest-TV-App aufgetaucht, wie UploadVR berichtet. Auf der Meta Connect 2026 im September kündigte Meta an, dass Quest-Besitzer in den USA ab Ende 2026 „Hunderte“ Filme leihen oder kaufen können sollen – bis zum Start der Meta VR Glasses 2027 soll das Angebot international auf „Tausende“ Titel anwachsen. Meta Horizon+ kostet 8 US-Dollar im Monat oder 60 US-Dollar im Jahr und bündelt rund 50 große VR-Spiele mit etwa 50 Indie-Titeln. Im Februar 2026 gab Meta bekannt, dass der Dienst die Marke von 1 Million aktiven Abonnenten überschritten hat. Im Juli kam über eine Starter-Edition von Xbox Game Pass zusätzlich zehn Stunden monatliches Xbox-Cloud-Gaming hinzu. Chris Pruett, Metas Director of Games, sagte im März auf der GDC, Meta erwarte, dass „Mainstream-Erwachsene zunächst über Medienkonsum den Einstieg in VR finden und Spiele erst entdecken, sobald sie bereits im Headset sind“.

Wie es dazu kam

Das passt ins Bild: Meta hat im Laufe von 2026 die Horizon-Worlds-Marke zunehmend vom Namen Quest gelöst, und die im Code gefundene Seite legt nahe, dass auch Horizon+ selbst zu Meta VR+ werden könnte. Auch Disney+ erhält noch in diesem Monat ein räumliches Oberflächen-Update mit 3D-Medien und gemeinsamen Seherlebnissen, wie sie auf Apples Vision Pro bereits existieren. Neue Hardware steckt dahinter nicht – Meta ordnet vielmehr neu, wofür ein Headset überhaupt da ist, im Vorfeld einer Brille, die nicht nur im Wohnzimmer getragen werden soll.

Warum das für dich wichtig ist

Aktuell ist ein Headset etwas, das man sich zu Hause aufsetzt, um einen Film zu schauen. Bis 2027 will Meta dieselbe Mediengewohnheit auf eine gewöhnlich aussehende Brille übertragen, die man überall trägt. Das verändert, was „etwas schauen“ an einem x-beliebigen Tag bedeutet: ein Trailer beim Anstehen, eine Speisekarte, die die Geschichte eines Kochs erzählt, eine Galeriewand, die sich selbst erklärt. Es verändert auch, wie Wiedererkennung funktioniert. Ein Ort, zu dem man immer wieder zurückkehrt – etwa der Stammtisch in einem Café – könnte erkennen, dass man wieder hereinkommt, ähnlich wie bonuz Treuebesuche an realen Orten als etwas behandelt, das der Ort selbst wahrnehmen kann, ganz ohne Blick aufs Display.

Die größere Frage

Wenn der Bildschirm vom Headset im Wohnzimmer auf die Brille im Gesicht wandert, wo lebt dann die Erinnerung eines Ortes an dich? Heute erkennt ein Café einen Stammgast, weil sich jemand an ein Gesicht und eine Bestellung erinnert. Morgen könnte das Software übernehmen. Ob sich das wie ein herzliches Willkommen oder wie Überwachung anfühlt, ist noch nicht entschieden.

Worauf man achten sollte

Metas breiterer 3D-Filmkatalog soll Ende 2026 in den USA starten, mit internationaler Erweiterung bis 2027. Die räumliche Überarbeitung von Disney+ auf Quest wird noch in diesem Monat erwartet. Die Meta VR Glasses sollen 2027 auf den Markt kommen – genau der Zeitpunkt, an dem diese Medienstrategie das Wohnzimmer verlassen soll. Ob Horizon+ tatsächlich zu Meta VR+ wird, ist bislang nicht bestätigt.

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