Meta Quest'e 3D Film Getirdi, Horizon+ Değişebilir

By bonuz NewsroomPublished November 10, 2026
Meta Lists 3D Movies on Quest, Teases Horizon+ Shift

Meta, Quest başlığının TV uygulamasına sessizce 3D filmler eklemeye başladı. Uygulamada bulunan kodlar, filmlerin yakında Meta'nın Horizon+ aboneliğine katılabileceğini, hatta servisin Meta VR+ olarak yeniden adlandırılabileceğini gösteriyor. Bu gelişme önemli çünkü Meta, akıllı gözlükleri piyasaya çıkmadan önce kullanıcıların sanal gerçeklikle önce oyun değil, izleme yoluyla tanışmasını istediğini ortaya koyuyor.

Aslında ne oldu

UploadVR'ın haberine göre, çoğu Disney'e ait olan sınırlı sayıda 3D film Quest'in TV uygulamasında belirdi. Eylül 2026'daki Meta Connect etkinliğinde Meta, ABD'deki Quest kullanıcılarının 2026'nın sonlarına doğru "yüzlerce" filmi kiralayıp satın alabileceğini, Meta VR Gözlükleri'nin 2027'de piyasaya çıkacağı döneme kadar ise bu sayının uluslararası düzeyde "binlere" çıkacağını duyurdu. Meta Horizon+ ayda 8 dolara ya da yılda 60 dolara satılıyor ve yaklaşık 50 büyük VR oyununu 50 kadar bağımsız yapımla bir araya getiriyor. Meta, Şubat 2026'da servisin 1 milyon aktif aboneye ulaştığını açıkladı. Temmuz ayında ise servise, Xbox Game Pass'in başlangıç sürümü üzerinden aylık 10 saatlik Xbox bulut oyun erişimi eklendi. Meta Oyunlar Direktörü Chris Pruett, Mart ayında GDC'de yaptığı konuşmada Meta'nın "sıradan yetişkinlerin VR'a önce medya tüketimiyle girip, başlık takıldıktan sonra oyunları keşfetmesini" beklediğini söyledi.

Buraya nasıl gelindi

Bu durum bir örüntünün parçası. Meta, 2026 boyunca Horizon Worlds markasını Quest isminden uzaklaştırmaya çalıştı ve veri madenciliğiyle bulunan sayfa, Horizon+'ın kendisinin Meta VR+'a dönüşebileceğine işaret ediyor. Disney+ de bu ay, Apple'ın Vision Pro'sunda zaten mevcut olan 3D medya ve ortak izleme ortamlarını ekleyen mekânsal bir arayüz güncellemesi alıyor. Bunların hiçbiri yeni bir donanım değil. Meta, oturma odasının dışında giyilmek üzere tasarlanan gözlüklerden önce, bir başlığın ne işe yaradığını yeniden tanımlıyor.

Bu sizin için neden önemli

Şu anda bir başlık, evde takıp film izlediğiniz bir cihaz. 2027'ye gelindiğinde Meta, aynı izleme alışkanlığının sıradan görünümlü gözlüklerde, her nerede olursanız olun yüzünüzde yaşamasını istiyor. Bu da "bir şey izlemek"in sıradan bir gündeki anlamını değiştiriyor: sırada beklerken gözünüze çarpan bir fragman, bir şefin hikayesini anlatan bir menü panosu, kendini anlatan bir galeri duvarı. Tanınma biçimi de değişiyor. Sürekli gittiğiniz bir yer, mesela bir kafedeki müdavim masanız, tıpkı bonuz'un gerçek bir mekâna tekrar girişi, kimsenin ekrana bakmasına gerek kalmadan mekânın kendisinin tanıyabileceği bir şey olarak ele alması gibi, içeri girdiğinizi bilebilir.

Büyük soru

Ekran, oturma odanızdaki bir başlıktan yüzünüzdeki gözlüğe taşınırsa, bir mekânın sizi hatırlaması nerede yaşar? Bugün bir kafe, bir müdavimini biri yüzünü ve siparişini hatırladığı için tanır. Yarın bu işi yazılım yapabilir. Bunun bir karşılanma mı yoksa takip edilme mi gibi hissettireceğine henüz kimse karar vermedi.

Nelere dikkat etmeli

Meta'nın daha geniş 3D film kataloğu ABD'de 2026'nın sonlarında, uluslararası genişleme ise 2027'ye kadar bekleniyor. Disney+'ın Quest'teki mekânsal güncellemesinin bu ay gelmesi bekleniyor. Meta VR Gözlükleri'nin 2027'de piyasaya çıkması planlanıyor; bu medya stratejisinin oturma odasını terk etmesi gereken nokta da tam olarak bu. Horizon+'ın gerçekten Meta VR+'a dönüşüp dönüşmeyeceği ise henüz doğrulanmadı.

Keep reading