एक मॉडर ने Nvidia की अभी तक जारी न हुई DLSS 5 तकनीक को पाँच साल पुराने Ampere ग्राफिक्स कार्ड्स पर एक पैच की गई फाइल की मदद से चला दिया है। ज्यादातर गेम्स में फ्रेम रेट गिरकर सिंगल डिजिट तक आ गया, और सबसे अच्छी स्थिति में भी सिर्फ 30 से 40 FPS मिल पाया। यह अंतर दिखाता है कि मौजूदा हार्डवेयर चेहरे पर पहनने लायक स्मूद स्क्रीन से कितनी दूर है।
असल में हुआ क्या
Tom's Hardware की रिपोर्ट के मुताबिक, यह मॉड एक पैच्ड DLL फाइल का इस्तेमाल करके DLSS 5 को पुराने Ampere-बेस्ड RTX 30-सीरीज कार्ड्स पर चलाता है। DLSS 5, Nvidia का अगली पीढ़ी का अपस्केलिंग और फ्रेम जनरेशन सिस्टम है। Nvidia ने अभी तक किसी भी हार्डवेयर के लिए DLSS 5 को आधिकारिक रूप से जारी नहीं किया है। ज्यादातर गेम्स में फ्रेम रेट सिंगल डिजिट तक गिर जाता है, जो खेलने लायक भी नहीं रहता। कुछ खास मामलों में, सेटिंग्स को न्यूनतम पर रखने पर, हाई-एंड Ampere कार्ड्स 30 से 40 फ्रेम प्रति सेकंड तक पहुँच पाते हैं। यह सीमा डेस्कटॉप मॉनिटर के लिए मुश्किल से स्वीकार्य मानी जा सकती है, और सिर पर पहनी जाने वाली स्क्रीन की जरूरत से यह बहुत नीचे है। हेड-माउंटेड डिस्प्ले पर कम और असमान फ्रेम रेट मिनटों के भीतर चक्कर या जी मिचलाने जैसी दिक्कत पैदा कर सकता है, ऐसी समस्या जो गेमिंग डिस्प्ले के साथ नहीं होती।
यहाँ तक पहुँचे कैसे
इंसानी नजर को ठीक करने के लिए चश्मे 13वीं सदी से इस्तेमाल हो रहे हैं, जब इटली के कारीगरों ने लोगों को पढ़ने में मदद के लिए पहले लेंस तैयार किए थे। उस लेंस पर सिर्फ स्पष्टता नहीं, बल्कि जानकारी जोड़ना एक नई महत्वाकांक्षा है। आधुनिक स्मार्ट ग्लासेज़ की सोच रास्ते बताने, अनुवाद करने या किसी अजनबी के चेहरे के ऊपर उसका नाम दिखाने का वादा करती है, वो भी असल दुनिया के ऊपर रीयल टाइम में। इस ओवरले के लिए एक ऐसा कंप्यूटर चाहिए जो इतनी तेजी से इमेज बना सके कि आँख को कभी लैग महसूस न हो। DLSS को इसी मकसद से बनाया गया था - डेस्कटॉप GPU को हर पिक्सेल कैलकुलेट करने के बजाय आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस से फ्रेम भरकर तेज रफ्तार तक पहुँचाने के लिए। Ampere मॉड दिखाता है कि जैसे ही इस शॉर्टकट से गेम मेन्यू से ज्यादा काम माँगा जाता है, यह भी लड़खड़ा जाता है।
आपके लिए यह क्यों मायने रखता है
फिलहाल, रोजमर्रा की जिंदगी पर जानकारी की यह नजर आने वाली परत फोन के जरिए ही आती रहेगी, चेहरे पर पहने चश्मे से नहीं। फोन भारी रेंडरिंग का काम पास के किसी सर्वर पर भेज सकते हैं और सिर्फ नतीजा दिखा सकते हैं, जो एक बैटरी से चलने वाला हेडसेट घंटों तक अभी नहीं कर सकता। यही वजह है कि घूमने लायक कोई जगह ढूँढना, या किसी ऐसी जगह पहचाने जाना जहाँ आप बार-बार जाते हैं, यह पहले हाथ में पकड़ी स्क्रीन के जरिए काम करेगा, चेहरे पर पहनी स्क्रीन के जरिए बाद में। bonuz फोन के इस चरण के लिए वही परत बना रहा है: एक ऐसी जगह जो पहचान ले कि आप आए, बिना उस हार्डवेयर की जरूरत के जो अभी मौजूद ही नहीं है।
बड़ा सवाल
लेंस से आँखों की रोशनी ठीक करने में सदियाँ लगीं, तब जाकर यह आम बात लगी। लोगों की नजर के ऊपर जानकारी की एक जीवंत परत जोड़ना एक अलग तरह का बदलाव है, जो महत्वाकांक्षा जितना ही बैटरी, चिप और गर्मी पर निर्भर करता है। तो सीधा सवाल यही है: जगहों और लोगों की जानकारी की यह परत रोजमर्रा की जिंदगी तक चेहरे पर पहनी किसी चीज़ के जरिए पहुँचेगी, या फिर जेब में पहले से मौजूद फोन के जरिए ही आती रहेगी?
आगे क्या देखना है
Nvidia ने DLSS 5 की आधिकारिक रिलीज डेट का ऐलान नहीं किया है, और Ampere कार्ड्स पर चल रहा मौजूदा वर्जन सिर्फ एक अनऑफिशियल मॉड के तौर पर मौजूद है। Nvidia के अपने बयान पर नजर रखें कि DLSS 5 आधिकारिक रूप से किन GPU पर सपोर्ट करेगा, जिसकी उम्मीद आने वाली हार्डवेयर घोषणाओं के साथ है। इस बीच, मॉडर्स के पुराने कार्ड्स पर DLSS 5 को धकेलते रहने की संभावना है, यह टेस्ट करते हुए कि मौजूदा हार्डवेयर कितना खिंच सकता है, इससे पहले कि यह समस्या वियरेबल डिवाइस के लिए असली बन जाए।



