ایک موڈر نے Nvidia کی غیر جاری شدہ DLSS 5 ٹیکنالوجی کو پانچ سال پرانے Ampere گرافکس کارڈز پر ایک پیچ شدہ فائل کے ذریعے چلا دیا۔ زیادہ تر گیمز میں فریم ریٹ اکہرے ہندسوں تک گر جاتا ہے، اور بہترین صورت میں بھی صرف 30 سے 40 فریمز فی سیکنڈ تک پہنچ پاتا ہے۔ یہ فرق واضح کرتا ہے کہ موجودہ ہارڈویئر ایک ایسی اسکرین سے کتنا دور ہے جو چہرے پر پہننے کے قابل ہو۔
اصل میں ہوا کیا؟
Tom's Hardware کے مطابق، یہ موڈ ایک پیچ شدہ DLL فائل کے ذریعے DLSS 5 — یعنی Nvidia کا اگلی نسل کا اپ اسکیلنگ اور فریم جنریشن سسٹم — کو پرانے Ampere بیسڈ RTX 30 سیریز کارڈز پر چلاتا ہے۔ Nvidia نے کسی بھی ہارڈویئر کے لیے DLSS 5 باضابطہ طور پر جاری نہیں کیا۔ زیادہ تر گیمز میں فریم ریٹ اکہرے ہندسوں تک گر جاتا ہے، جو کھیلنے کے قابل رفتار سے کہیں کم ہے۔ کچھ مخصوص صورتوں میں، جب سیٹنگز کو کم سے کم پر رکھا جائے، تو ہائی اینڈ Ampere کارڈز 30 سے 40 فریمز فی سیکنڈ تک پہنچ جاتے ہیں۔ یہ حد ڈیسک ٹاپ مانیٹر کے لیے بمشکل قابلِ قبول ہے، اور سر پر پہنی جانے والی اسکرین کی ضرورت سے کہیں کم ہے۔ سر پر لگی اسکرین پر کم اور غیر یکساں فریم ریٹ چند منٹوں میں چکر یا متلی کا باعث بن سکتا ہے، ایسا مسئلہ جو گیمنگ ڈسپلے میں نہیں پایا جاتا۔
یہاں تک کیسے پہنچے؟
عینک تیرہویں صدی سے انسانی بینائی کی اصلاح کرتی آ رہی ہے، جب اطالوی کاریگروں نے پڑھنے میں مدد کے لیے پہلے لینز تراشے تھے۔ اس لینز میں محض وضاحت کے بجائے معلومات شامل کرنا ایک نسبتاً نئی خواہش ہے۔ جدید سمارٹ گلاسز کے تصورات راستے، ترجمے، یا کسی اجنبی کے چہرے کے اوپر اس کا نام حقیقی وقت میں دکھانے کا وعدہ کرتے ہیں۔ اس اوورلے کے لیے ایسا کمپیوٹر درکار ہے جو اتنی تیزی سے تصاویر رینڈر کرے کہ آنکھ کو کبھی تاخیر محسوس نہ ہو۔ DLSS اسی مقصد کے لیے بنایا گیا تھا — مصنوعی ذہانت کے ذریعے ہر پکسل کا حساب لگانے کے بجائے فریمز کو مکمل کر کے ڈیسک ٹاپ GPUs کو یہ رفتار حاصل کرنے میں مدد دینا۔ Ampere موڈ ظاہر کرتا ہے کہ یہ شارٹ کٹ بھی اس وقت لڑکھڑا جاتا ہے جب اس سے گیم مینو سے زیادہ کام لیا جائے۔
آپ کے لیے یہ کیوں اہم ہے
فی الحال، روزمرہ زندگی پر معلومات کی یہ نظر آنے والی تہہ آپ کی جیب میں موجود فون کے ذریعے ہی آتی رہے گی، نہ کہ چہرے پر لگے شیشوں کے ذریعے۔ فون بھاری رینڈرنگ کا کام قریبی سرور کو بھیج سکتے ہیں اور صرف نتیجہ دکھا سکتے ہیں، ایسا کچھ جو بیٹری سے چلنے والا ہیڈسیٹ گھنٹوں تک ابھی نہیں کر سکتا۔ یہی وجہ ہے کہ کوئی جگہ ڈھونڈنا جو جانے کے قابل ہو، یا کسی ایسی جگہ پہچانا جانا جہاں آپ بار بار جاتے ہیں، ممکنہ طور پر پہلے ہاتھ میں پکڑی اسکرین کے ذریعے ہوگا، پہننے والی اسکرین کے ذریعے بعد میں۔ bonuz فون کے اس مرحلے کے لیے وہی تہہ بنا رہا ہے: ایسی جگہ جو یہ پہچانتی ہے کہ آپ آئے، بغیر اس ہارڈویئر کی ضرورت کے جو ابھی موجود ہی نہیں۔
بڑا سوال
لینز کے ذریعے بینائی کی اصلاح کو عام محسوس ہونے میں صدیاں لگیں۔ لوگ جو کچھ دیکھتے ہیں اس پر معلومات کی زندہ تہہ شامل کرنا ایک مختلف نوعیت کی تبدیلی ہے، جو خواہش جتنی ہی بیٹریوں، چپس اور حرارت پر بھی منحصر ہے۔ چنانچہ سادہ سوال یہ ہے: کیا جگہوں اور لوگوں کے بارے میں معلومات کی یہ تہہ عام زندگی تک چہرے پر پہنی جانے والی چیز کے ذریعے پہنچے گی، یا وہ اسی فون کے ذریعے آتی رہے گی جو پہلے سے جیب میں فٹ ہوتا ہے؟
آگے کیا دیکھنا ہے
Nvidia نے DLSS 5 کے لیے کوئی باضابطہ ریلیز تاریخ کا اعلان نہیں کیا، اور Ampere کارڈز پر چلنے والا موجودہ ورژن محض ایک غیر رسمی موڈ کے طور پر موجود ہے۔ Nvidia کے اپنے بیان پر نظر رکھیں کہ DLSS 5 باضابطہ طور پر کن GPUs کو سپورٹ کرے گا، جس کی توقع آئندہ ہارڈویئر اعلانات کے ساتھ کی جا رہی ہے۔ اس دوران، موڈرز کے DLSS 5 کو پرانے کارڈز پر مسلسل آزماتے رہنے کا امکان ہے، یہ جانچتے ہوئے کہ موجودہ ہارڈویئر کتنی دور تک کھنچ سکتا ہے اس سے پہلے کہ یہ مسئلہ پہننے کے قابل ورژن میں حقیقت بن جائے۔



