Web3

DLSS 5 Modu Eski Nvidia GPU'larda Kareleri Çökertti

By bonuz NewsroomPublished September 2, 2026
DLSS 5 Mod Hits Old Nvidia GPUs, Frame Rates Collapse

Bir modder, Nvidia'nın henüz resmi olarak yayınlamadığı DLSS 5 teknolojisini, yamalı bir dosya kullanarak beş yıllık Ampere ekran kartlarına taşıdı. Çoğu oyunda kare hızları tek haneli rakamlara düşüyor, en iyi senaryoda bile ancak 30-40 civarına çıkabiliyor. Bu fark, mevcut donanımın yüzde takılacak kadar akıcı bir ekrandan ne kadar uzakta olduğunu gösteriyor.

Aslında ne oldu

Tom's Hardware'in haberine göre mod, Nvidia'nın yeni nesil upscaling ve kare üretim sistemi olan DLSS 5'i, yamalı bir DLL dosyası aracılığıyla eski Ampere tabanlı RTX 30 serisi kartlarda çalıştırıyor. Nvidia, DLSS 5'i hiçbir donanım için resmi olarak yayınlamış değil. Çoğu oyunda kare hızları oynanabilir olmanın çok altına, tek haneli rakamlara düşüyor. İstisnai durumlarda, ayarlar en düşük seviyeye çekildiğinde, üst segment Ampere kartları saniyede 30-40 kareye ulaşabiliyor. Bu tavan, bir masaüstü monitör için ancak zar zor kabul edilebilir düzeyde; kafaya takılan bir ekran için gereken seviyenin ise çok altında kalıyor. Kafada taşınan bir ekranda düşük ve düzensiz kare hızları, dakikalar içinde baş dönmesine veya mide bulanmasına yol açabilir; bu, oyun ekranlarının paylaşmadığı bir sorun.

Buraya nasıl gelindi

Gözlükler, 13. yüzyılda İtalyan zanaatkarların insanların okuyabilmesi için ilk mercekleri işlemesinden bu yana insan görüşünü düzeltiyor. O merceğe sadece netlik değil, bilgi de eklemek daha yeni bir hedef. Modern akıllı gözlük konseptleri, yön tarifi, çeviri ya da karşınızdaki bir yabancının isminin gerçek zamanlı olarak dünyanın üzerine bindirilmesini vaat ediyor. Bu bindirme işlemi, gözün gecikmeyi hiç fark etmeyeceği hızda görüntü üreten bir bilgisayar gerektiriyor. DLSS da tam olarak bunun için tasarlandı: masaüstü GPU'ların her pikseli hesaplamak yerine yapay zekayla kareleri tamamlayarak bu hıza ulaşmasını sağlamak. Ampere modu, bu kısayolun bile bir oyun menüsünün ötesine geçen bir işten daha fazlasını istediğinizde zorlandığını gösteriyor.

Bu sizin için neden önemli

Şimdilik, günlük hayatın üzerine bindirilen görünür katmanın, yüzdeki bir gözlükten değil, cebinizdeki telefondan gelmeye devam etmesini bekleyin. Telefonlar, ağır render işlemlerini yakındaki bir sunucuya gönderip yalnızca sonucu ekrana getirebiliyor; pil ile çalışan bir başlığın saatlerce yapamayacağı bir şey bu. İşte bu yüzden, gitmeye değer bir yerin bulunması ya da sürekli uğradığınız bir mekanda tanınmanız, önce elinizde tuttuğunuz bir ekran üzerinden, yüzünüze taktığınız bir ekrandan önce gerçekleşecek gibi görünüyor. bonuz, telefon aşaması için tam olarak bu katmanı inşa ediyor: henüz var olmayan donanıma ihtiyaç duymadan, oraya geldiğinizi tanıyan bir mekan deneyimi.

Büyük soru

Bir merceğin görüşü düzeltmesinin sıradan hissettirmesi yüzyıllar sürdü. İnsanların gördüklerinin üzerine canlı bir bilgi katmanı eklemek ise farklı türde bir değişim; en az hırs kadar pillere, çiplere ve ısıya da bağlı. Dolayısıyla ortadaki soru basit: mekanlar ve insanlar hakkındaki bu bilgi katmanı günlük hayata yüze takılan bir şey üzerinden mi ulaşacak, yoksa cepte duran telefon üzerinden gelmeye devam mı edecek?

Neyi izlemeli

Nvidia, DLSS 5 için resmi bir yayın tarihi açıklamış değil ve şu anda Ampere kartlarda çalışan sürüm yalnızca resmi olmayan bir mod olarak var. Nvidia'nın hangi GPU'ları DLSS 5 ile resmi olarak destekleyeceğine dair açıklamasını, gelecekteki donanım duyurularıyla birlikte gelmesi beklenen bir gelişme olarak izlemekte fayda var. Bu arada modderların DLSS 5'i eski kartlara sıkıştırmaya devam etmesi, mevcut donanımın giyilebilir bir versiyonun sorunu gerçek hale getirmeden önce ne kadar gerilebileceğini test etmiş olacak.

Keep reading