Un modder a réussi à faire tourner le DLSS 5 de Nvidia, technologie encore non commercialisée, sur des cartes graphiques Ampere vieilles de cinq ans, grâce à un fichier modifié. Résultat : les framerates s'effondrent à un chiffre dans la plupart des jeux, plafonnant à 30-40 images par seconde dans les meilleurs cas. Cet écart montre à quel point le matériel actuel est loin d'un affichage assez fluide pour être porté sur le visage.
Ce qui s'est réellement passé
Selon Tom's Hardware, le mod utilise un fichier DLL modifié pour faire fonctionner le DLSS 5, le futur système d'upscaling et de génération d'images de Nvidia, sur d'anciennes cartes RTX de série 30 basées sur l'architecture Ampere. Nvidia n'a officiellement publié le DLSS 5 pour aucun matériel. Dans la plupart des jeux, les framerates tombent à un chiffre, bien en dessous du seuil jouable. Dans les cas les plus favorables, avec les réglages poussés au minimum, les cartes Ampere haut de gamme atteignent 30 à 40 images par seconde. Ce plafond est tout juste acceptable pour un écran de bureau, et largement insuffisant pour un affichage porté sur la tête. Des framerates faibles et irréguliers sur un écran monté sur la tête peuvent provoquer désorientation ou nausées en quelques minutes, un problème que ne connaissent pas les écrans de jeu classiques.
Comment on en est arrivé là
Les lunettes corrigent la vue humaine depuis le XIIIe siècle, quand des artisans italiens ont taillé les premiers verres pour aider les gens à lire. Ajouter de l'information sur ce verre, plutôt que simplement de la netteté, est une ambition plus récente. Les concepts actuels de lunettes connectées promettent des directions, des traductions, ou le nom affiché au-dessus du visage d'un inconnu, superposés au monde réel en temps réel. Cette superposition exige un ordinateur capable de générer des images assez vite pour que l'œil ne perçoive jamais de latence. Le DLSS a justement été conçu pour aider les GPU de bureau à atteindre ces vitesses, en utilisant l'intelligence artificielle pour générer des images plutôt que de calculer chaque pixel. Le mod sur Ampere montre que même ce raccourci technique peine dès qu'on lui demande plus qu'un simple menu de jeu.
Pourquoi cela vous concerne
Pour l'instant, la couche d'information superposée au quotidien continuera d'arriver via le téléphone déjà dans votre poche, pas via des lunettes sur votre visage. Les téléphones peuvent envoyer le rendu lourd vers un serveur proche et n'afficher que le résultat, ce qu'un casque alimenté par batterie ne peut pas encore faire pendant des heures. C'est pourquoi trouver un lieu qui mérite le détour, ou être reconnu à un endroit où l'on revient régulièrement, fonctionnera probablement via un écran que l'on tient en main avant de fonctionner via un écran que l'on porte. bonuz construit précisément cette couche pour l'étape du téléphone : un lieu qui reconnaît votre présence, sans avoir besoin d'un matériel qui n'existe pas encore.
La question de fond
Corriger la vue avec un verre a mis des siècles à devenir banal. Ajouter une couche d'information en direct par-dessus ce que les gens voient est un changement d'une autre nature, qui dépend autant des batteries, des puces et de la chaleur que de l'ambition. La question reste donc simple : cette couche d'information sur les lieux et les personnes s'imposera-t-elle d'abord via quelque chose porté sur le visage, ou continuera-t-elle d'arriver via le téléphone qui tient déjà dans une poche ?
Ce qu'il faut surveiller
Nvidia n'a annoncé aucune date de sortie officielle pour le DLSS 5, et la version actuelle tournant sur des cartes Ampere n'existe que sous forme de mod non officiel. Reste à voir la déclaration de Nvidia sur les GPU officiellement pris en charge par le DLSS 5, attendue en marge de futures annonces matérielles. En attendant, les modders devraient continuer à pousser le DLSS 5 sur d'anciennes cartes, pour tester jusqu'où le matériel actuel peut être étiré avant qu'une version portable de ce problème ne devienne réalité.



