Chuyện gì đã xảy ra
Một modder đã dùng file DLL đã chỉnh sửa (patch) để đưa công nghệ DLSS 5 chưa được Nvidia phát hành chính thức lên các card đồ họa Ampere đã năm năm tuổi. Theo Tom's Hardware, mod này chạy DLSS 5 - hệ thống upscaling và tạo khung hình thế hệ tiếp theo của Nvidia - trên các card RTX dòng 30 dựa trên kiến trúc Ampere đời cũ. Nvidia chưa chính thức phát hành DLSS 5 cho bất kỳ phần cứng nào. Ở phần lớn các tựa game, khung hình tụt xuống mức một chữ số, thấp hơn nhiều so với mức có thể chơi được. Trong một số trường hợp hiếm hoi, khi giảm thiết lập xuống mức tối thiểu, các card Ampere cao cấp đạt được 30 đến 40 khung hình mỗi giây. Mức trần đó chỉ vừa đủ chấp nhận được cho một màn hình máy tính để bàn, và còn thấp hơn nhiều so với những gì một màn hình đeo trên đầu cần có. Khung hình thấp và không đều trên màn hình đeo đầu có thể gây mất phương hướng hoặc buồn nôn chỉ trong vài phút, một vấn đề mà màn hình chơi game thông thường không gặp phải.
Con đường dẫn đến đây
Kính đeo mắt đã điều chỉnh thị lực con người từ thế kỷ 13, khi các thợ thủ công Ý mài ra những thấu kính đầu tiên để giúp người ta đọc chữ. Việc thêm thông tin lên bề mặt thấu kính đó, thay vì chỉ mang lại độ rõ nét, là một tham vọng mới hơn nhiều. Các khái niệm kính thông minh hiện đại hứa hẹn chỉ đường, dịch thuật, hay hiển thị tên của người lạ ngay phía trên khuôn mặt họ, phủ lên thế giới thực theo thời gian thực. Lớp phủ đó cần một bộ xử lý dựng hình đủ nhanh để mắt người không nhận ra độ trễ. DLSS được sinh ra để giúp GPU máy tính để bàn đạt tốc độ đó bằng cách dùng trí tuệ nhân tạo để "vẽ thêm" khung hình thay vì tính toán từng điểm ảnh. Mod trên Ampere cho thấy ngay cả lối tắt này cũng gặp khó khăn một khi bị yêu cầu làm nhiều hơn những gì một menu game đòi hỏi.
Vì sao điều này quan trọng với bạn
Trong lúc này, lớp thông tin hiển thị lên cuộc sống hàng ngày nhiều khả năng vẫn sẽ đến qua chiếc điện thoại đã nằm sẵn trong túi bạn, chứ không phải qua một chiếc kính đeo trên mặt. Điện thoại có thể đẩy phần dựng hình nặng sang một máy chủ gần đó và chỉ hiển thị kết quả, điều mà một thiết bị đeo chạy bằng pin chưa thể làm được trong nhiều giờ liền. Đó là lý do vì sao việc tìm ra một nơi đáng ghé qua, hay được nhận diện ở một địa điểm bạn thường xuyên quay lại, nhiều khả năng sẽ hoạt động qua một màn hình bạn cầm trên tay trước khi nó hoạt động qua một màn hình bạn đeo lên người. bonuz đang xây dựng lớp đó cho giai đoạn điện thoại: một địa điểm nhận ra rằng bạn đã ghé qua, mà không cần đến phần cứng còn chưa tồn tại.
Câu hỏi lớn hơn
Việc điều chỉnh thị lực bằng một thấu kính đã mất hàng thế kỷ để trở nên bình thường. Việc thêm một lớp thông tin sống động lên trên những gì con người nhìn thấy là một kiểu thay đổi khác, phụ thuộc vào pin, chip và nhiệt lượng không kém gì tham vọng. Vì vậy câu hỏi mở ở đây rất đơn giản: lớp thông tin về địa điểm và con người đó sẽ đến với đời sống thường nhật qua thứ gì đó đeo trên mặt, hay sẽ tiếp tục đến qua chiếc điện thoại đã vừa vặn trong túi quần?
Những gì cần theo dõi
Nvidia chưa công bố ngày phát hành chính thức cho DLSS 5, và phiên bản đang chạy trên các card Ampere hiện chỉ tồn tại dưới dạng một bản mod không chính thức. Hãy chú ý đến tuyên bố chính thức của Nvidia về những GPU nào sẽ được DLSS 5 hỗ trợ chính thức, dự kiến sẽ đi kèm với các thông báo phần cứng trong tương lai. Trong lúc đó, giới modder nhiều khả năng sẽ tiếp tục đẩy DLSS 5 lên các card đời cũ hơn, thử nghiệm xem phần cứng hiện tại có thể kéo giãn đến đâu trước khi phiên bản đeo được của vấn đề này trở thành hiện thực.



