Web3

تعديل DLSS 5 يطيح بأداء بطاقات Nvidia Ampere القديمة

By bonuz NewsroomPublished August 30, 2026
DLSS 5 Mod Hits Old Nvidia GPUs, Frame Rates Collapse

قام أحد المعدّلين بنقل تقنية DLSS 5 التي لم تصدرها Nvidia رسمياً بعد إلى بطاقات رسوميات Ampere التي يبلغ عمرها خمس سنوات، عبر ملف DLL معدّل. النتيجة: انهيار معدل الإطارات إلى أرقام أحادية في معظم الألعاب، مع بلوغ 30 إلى 40 إطاراً كحد أقصى في أفضل الحالات. هذه الفجوة تكشف مدى بُعد العتاد الحالي عن شاشة سلسة بما يكفي لارتدائها على الوجه.

ماذا حدث بالضبط

بحسب موقع Tom's Hardware، يعتمد التعديل على ملف DLL معدّل لتشغيل DLSS 5، نظام Nvidia الجديد للترقية ومضاعفة الإطارات، على بطاقات من سلسلة RTX 30 المبنية على معمارية Ampere. لم تطرح Nvidia رسمياً DLSS 5 على أي عتاد حتى الآن. في معظم الألعاب، تنهار معدلات الإطارات إلى أرقام أحادية، أي أقل بكثير من أي شيء قابل للّعب. وفي حالات استثنائية، مع خفض الإعدادات إلى أدنى مستوياتها، تصل بطاقات Ampere الفاخرة إلى 30 إلى 40 إطاراً في الثانية. هذا السقف بالكاد مقبول لشاشة حاسوب مكتبية، وهو أدنى بكثير مما تحتاجه شاشة تُرتدى على الرأس. فمعدلات الإطارات المنخفضة وغير المنتظمة على شاشة ملتصقة بالرأس قد تسبب دواراً أو غثياناً خلال دقائق، وهي مشكلة لا تعاني منها شاشات الألعاب التقليدية.

كيف وصلنا إلى هنا

صححت النظارات الطبية الرؤية البشرية منذ القرن الثالث عشر، حين صنع حرفيون إيطاليون أول عدسات لمساعدة الناس على القراءة. أما إضافة معلومات فوق تلك العدسة، لا مجرد وضوح الرؤية، فهو طموح أحدث بكثير. تعِد مفاهيم النظارات الذكية الحديثة بعرض الاتجاهات، أو الترجمة، أو حتى اسم شخص غريب يظهر فوق وجهه، في الزمن الحقيقي وفوق العالم الحقيقي مباشرة. هذا العرض التراكبي يتطلب حاسوباً يرسم الصور بسرعة كافية بحيث لا تلاحظ العين أي تأخير. صُممت تقنية DLSS أصلاً لمساعدة بطاقات الحواسيب المكتبية على بلوغ هذه السرعات، باستخدام الذكاء الاصطناعي لملء الإطارات بدلاً من حساب كل بكسل. وتُظهر تجربة التعديل على Ampere أن حتى هذا الاختصار يتعثر حين يُطلب منه أكثر مما تسمح به قائمة إعدادات لعبة عادية.

لماذا يهمك هذا الأمر

في الوقت الراهن، من المتوقع أن تستمر الطبقة المرئية المضافة إلى الحياة اليومية بالوصول عبر الهاتف الموجود بالفعل في جيبك، لا عبر نظارة على وجهك. فالهواتف يمكنها إرسال المعالجة الثقيلة إلى خادم قريب والاكتفاء بعرض النتيجة، وهو أمر لا تستطيع سماعة تعمل بالبطارية فعله بعد لساعات متواصلة. لهذا السبب، فإن اكتشاف مكان يستحق الدخول إليه، أو أن يتم التعرف عليك في مكان تعود إليه باستمرار، سيتحقق على الأرجح عبر شاشة تحملها بيدك قبل أن يتحقق عبر شاشة ترتديها على وجهك. وتعمل bonuz على بناء هذه الطبقة لمرحلة الهاتف: مكان يتعرف على زيارتك، دون حاجة إلى عتاد لا يزال غير موجود بعد.

السؤال الأكبر

استغرق تصحيح الرؤية عبر العدسة قروناً حتى بدا أمراً عادياً. أما إضافة طبقة حية من المعلومات فوق ما يراه الناس فهو نوع مختلف من التغيير، يعتمد على البطاريات والرقائق والحرارة بقدر ما يعتمد على الطموح. لذا يبقى السؤال المفتوح بسيطاً: هل ستصل هذه الطبقة من المعلومات عن الأماكن والأشخاص إلى الحياة اليومية عبر شيء يُرتدى على الوجه، أم ستستمر بالوصول عبر الهاتف الذي يستقر أصلاً في الجيب؟

ما الذي يجب مراقبته

لم تعلن Nvidia بعد عن موعد رسمي لإطلاق DLSS 5، والنسخة الحالية العاملة على بطاقات Ampere موجودة فقط كتعديل غير رسمي. راقب تصريح Nvidia الرسمي بشأن البطاقات التي ستدعمها DLSS 5 رسمياً، والذي يُتوقع أن يصدر بالتزامن مع إعلانات عتاد مستقبلية. في الأثناء، من المرجح أن يواصل المعدّلون دفع DLSS 5 على بطاقات أقدم، لاختبار مدى تحمّل العتاد الحالي قبل أن تصبح النسخة القابلة للارتداء من هذه المشكلة واقعاً حقيقياً.

Keep reading