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Mod DLSS 5 Faz Frame Rates Despencar em GPUs Antigas

By bonuz NewsroomPublished September 2, 2026
DLSS 5 Mod Hits Old Nvidia GPUs, Frame Rates Collapse

Um modder conseguiu portar a tecnologia DLSS 5 da Nvidia, ainda não lançada oficialmente, para placas gráficas Ampere com cinco anos de idade, recorrendo a um ficheiro DLL modificado. Na maioria dos jogos, as taxas de frames colapsam para dígitos únicos, atingindo apenas 30 a 40 frames por segundo nos melhores casos. Essa diferença mostra o quão longe o hardware atual ainda está de um ecrã suave o suficiente para ser usado no rosto.

O que aconteceu de facto

Segundo a Tom's Hardware, o mod usa um ficheiro DLL modificado para correr o DLSS 5, o sistema de upscaling e geração de frames de próxima geração da Nvidia, em placas RTX da série 30 baseadas em Ampere. A Nvidia nunca lançou oficialmente o DLSS 5 para nenhum hardware. Na maioria dos jogos, as taxas de frames caem para dígitos únicos, muito abaixo de qualquer coisa jogável. Em casos limite, com as definições reduzidas ao mínimo, as placas Ampere topo de gama chegam a 30 ou 40 frames por segundo. Esse teto é apenas aceitável para um monitor de mesa, e fica bem abaixo do que um ecrã usado na cabeça exigiria. Taxas de frames baixas e irregulares num ecrã montado na cabeça podem causar desorientação ou náuseas em poucos minutos, um problema que os ecrãs de jogos tradicionais não enfrentam.

Como chegámos aqui

Os óculos corrigem a visão humana desde o século XIII, quando artesãos italianos lapidaram as primeiras lentes para ajudar as pessoas a ler. Adicionar informação a essa lente, e não apenas nitidez, é uma ambição mais recente. Os conceitos modernos de óculos inteligentes prometem direções, traduções, ou o nome de um desconhecido sobreposto ao mundo real em tempo real. Essa sobreposição exige um computador capaz de renderizar imagens tão rápido que o olho nunca perceba qualquer atraso. O DLSS foi criado precisamente para ajudar as GPUs de mesa a atingir essas velocidades, usando inteligência artificial para preencher frames em vez de calcular cada pixel. O mod em Ampere mostra que até este atalho tem dificuldades quando lhe pedem mais do que um simples menu de jogo permite.

Porque é que isto importa para si

Por agora, é de esperar que a camada visível de informação sobre o dia a dia continue a chegar através do telemóvel que já está no bolso, e não através de óculos no rosto. Os telemóveis conseguem enviar a renderização pesada para um servidor próximo e mostrar apenas o resultado, algo que um dispositivo alimentado por bateria ainda não consegue fazer durante horas seguidas. É por isso que encontrar um lugar que vale a pena visitar, ou ser reconhecido num sítio a que se costuma voltar, vai provavelmente continuar a funcionar através de um ecrã que se segura na mão antes de funcionar através de um que se usa no rosto. A bonuz está a construir essa camada para a fase do telemóvel: um lugar que reconhece que a pessoa lá esteve, sem depender de hardware que ainda não existe.

A grande questão

Corrigir a visão com uma lente levou séculos até parecer natural. Acrescentar uma camada em tempo real de informação sobre o que as pessoas veem é um tipo de mudança diferente, que depende tanto de baterias, chips e calor como de ambição. Por isso, a questão em aberto é simples: essa camada de informação sobre lugares e pessoas vai chegar à vida quotidiana através de algo usado no rosto, ou vai continuar a chegar através do telemóvel que já cabe no bolso?

O que observar

A Nvidia ainda não anunciou uma data oficial de lançamento para o DLSS 5, e a versão atual a correr em placas Ampere existe apenas como um mod não oficial. Vale a pena observar o anúncio da própria Nvidia sobre quais GPUs vão suportar oficialmente o DLSS 5, esperado junto com futuros anúncios de hardware. Entretanto, é provável que os modders continuem a tentar levar o DLSS 5 para placas mais antigas, testando até onde o hardware atual consegue esticar-se antes de a versão vestível deste problema se tornar real.

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