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Mod de DLSS 5 hunde los FPS en GPU Nvidia antiguas

By bonuz NewsroomPublished September 2, 2026
DLSS 5 Mod Hits Old Nvidia GPUs, Frame Rates Collapse

Un modder logró instalar la tecnología DLSS 5 de Nvidia, aún sin lanzar oficialmente, en tarjetas gráficas Ampere de cinco años de antigüedad usando un archivo modificado. Los fotogramas por segundo se desploman a un solo dígito en la mayoría de los juegos, alcanzando entre 30 y 40 solo en los mejores casos. Esa brecha muestra lo lejos que está el hardware actual de una pantalla lo bastante fluida como para llevarla puesta en la cara.

Qué pasó realmente

Según Tom's Hardware, el mod utiliza un archivo DLL modificado para ejecutar DLSS 5, el sistema de escalado y generación de fotogramas de nueva generación de Nvidia, en tarjetas RTX serie 30 basadas en Ampere. Nvidia no ha lanzado oficialmente DLSS 5 para ningún hardware. En la mayoría de los juegos, los fotogramas por segundo caen a un solo dígito, muy por debajo de lo jugable. En casos límite, con la configuración ajustada al mínimo, las tarjetas Ampere de gama alta alcanzan entre 30 y 40 fotogramas por segundo. Ese techo es apenas aceptable para un monitor de escritorio, y queda muy por debajo de lo que necesitaría una pantalla llevada en la cabeza. Los fotogramas bajos e irregulares en una pantalla montada en la cabeza pueden causar desorientación o náuseas en cuestión de minutos, un problema que las pantallas de videojuegos no comparten.

Cómo llegamos hasta aquí

Las gafas corrigen la visión humana desde el siglo XIII, cuando artesanos italianos tallaron las primeras lentes para ayudar a la gente a leer. Añadir información a esa lente, en lugar de solo nitidez, es una ambición mucho más reciente. Los conceptos actuales de gafas inteligentes prometen indicaciones, traducciones o el nombre de un desconocido sobre su rostro, superpuestos sobre el mundo real en tiempo real. Esa superposición exige un computador capaz de renderizar imágenes tan rápido que el ojo nunca perciba un retraso. DLSS se creó justamente para ayudar a las GPU de escritorio a alcanzar esas velocidades, usando inteligencia artificial para rellenar fotogramas en lugar de calcular cada píxel. El mod en Ampere demuestra que incluso este atajo se tambalea en cuanto se le exige más de lo que permite el menú de un videojuego.

Por qué te importa

Por ahora, es de esperar que la capa visible de información sobre la vida diaria siga llegando a través del teléfono que ya llevamos en el bolsillo, y no de unas gafas puestas en la cara. Los teléfonos pueden enviar el renderizado pesado a un servidor cercano y limitarse a mostrar el resultado, algo que un dispositivo portátil alimentado por batería aún no puede hacer durante horas seguidas. Por eso, encontrar un lugar que valga la pena visitar, o ser reconocido en un sitio al que vuelves con frecuencia, probablemente seguirá funcionando primero a través de una pantalla que sostienes en la mano, antes de hacerlo a través de una que llevas puesta. bonuz está construyendo esa capa para la etapa del teléfono: un lugar que reconoce que has llegado, sin necesitar un hardware que todavía no existe.

La pregunta de fondo

Corregir la vista con una lente tardó siglos en sentirse algo normal. Añadir una capa en vivo de información sobre lo que la gente ve es un tipo de cambio distinto, que depende tanto de baterías, chips y calor como de la ambición misma. Así que la pregunta abierta es sencilla: ¿esa capa de información sobre lugares y personas llegará a la vida cotidiana a través de algo que llevamos puesto en la cara, o seguirá llegando a través del teléfono que ya cabe en un bolsillo?

Qué vigilar

Nvidia no ha anunciado una fecha oficial de lanzamiento para DLSS 5, y la versión actual que corre en tarjetas Ampere existe únicamente como un mod no oficial. Habrá que estar atentos al anuncio de Nvidia sobre qué GPU recibirán soporte oficial de DLSS 5, que se espera junto con futuros anuncios de hardware. Mientras tanto, es probable que los modders sigan empujando DLSS 5 hacia tarjetas más antiguas, poniendo a prueba hasta dónde puede estirarse el hardware actual antes de que una versión portátil de este problema se vuelva real.

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