Meta ha empezado a mostrar películas en 3D dentro de la app de TV de Quest, y según dataminers los títulos podrían convertirse pronto en parte de la suscripción Horizon+. Esto importa porque confirma el giro de Meta hacia tratar sus visores de VR como dispositivos de medios para el gran público, justo antes del lanzamiento de sus gafas inteligentes en 2027.
Qué pasó exactamente
En el Meta Connect 2026 de septiembre, Meta presentó las Meta VR Glasses y anunció que los usuarios de Quest en EE. UU. podrían alquilar o comprar "cientos" de películas a finales de 2026, una cifra que escalaría a "miles" a nivel internacional para el lanzamiento de las gafas en 2027, según UploadVR. Ahora, propietarios de Quest 3 y 3S han detectado una selección limitada de películas en 3D en la app de TV, en su mayoría títulos de Disney que se pueden comprar directamente en la Meta Horizon Store sin necesidad de una suscripción activa a Disney+. El dataminer Nori y la usuaria Nikita encontraron una página oculta dentro de la app de TV que sugiere que estas películas 3D podrían integrarse en Horizon+, la suscripción de VR de Meta que cuesta 8 USD al mes o 60 USD al año, posiblemente bajo un nuevo nombre: Meta VR+. Horizon+ ya incluye alrededor de 100 juegos y, a fecha de febrero de 2026, había superado el millón de suscriptores activos durante 2025.
Cómo llegamos hasta aquí
Meta lleva separando desde principios de año la marca Horizon Worlds de la plataforma Quest en general, y los cambios en la app de TV encajan con esa estrategia. La app de Disney+ en Quest también recibirá una renovación este mismo mes, que añadirá una interfaz espacial, soporte para contenido 3D y entornos inmersivos que ya existen en la versión de visionOS. En la GDC de marzo, el director de juegos de Meta, Chris Pruett, dijo que la compañía espera que "más adultos del público mainstream entren en VR primero a través del consumo de medios, y descubran los juegos después, una vez dentro del visor" en los próximos años, describiéndolos como personas que juegan sentadas y sin mandos.
Por qué esto te importa
Para los suscriptores de Horizon+, esto podría traducirse en más valor por el mismo precio, sumando películas al catálogo actual de unos 100 juegos y a las horas de cloud gaming de Xbox añadidas en julio. Para los propietarios casuales de Quest, el catálogo 3D centrado en Disney da un motivo para abrir la app de TV sin pagar por Disney+ aparte. Para Meta, apostar por los medios podría ampliar el embudo de usuarios antes de la llegada de las Meta VR Glasses en 2027, buscando atraer a adultos que compran visores primero por las películas y después por los juegos. Para los desarrolladores, el trabajo continuo en el SDK espacial en torno a las apps de la NBA y Disney+ apunta hacia dónde espera Meta que crezca el interés de los usuarios.
La gran pregunta
¿Tratar los visores de VR principalmente como reproductores de medios logrará convertir a espectadores casuales de películas en usuarios de VR a largo plazo, o seguirán siendo los juegos la verdadera razón para seguir poniéndose el visor? Meta apuesta por que el contenido, y no los mandos, sea lo que atraiga primero a los adultos mainstream hacia la VR. Si esa estrategia crea hábitos duraderos o simplemente capta atención durante unas pocas noches de cine es una pregunta que sigue abierta para la industria de cara a la era de las gafas inteligentes.
Qué vigilar
Habrá que seguir de cerca la renovación de la app de Disney+ en Quest este mismo mes, la ampliación del catálogo de películas a "miles" de títulos prometida para finales de 2026, y cualquier confirmación oficial de un rebranding de Horizon+ a Meta VR+. La prueba de fuego llegará en 2027, cuando las Meta VR Glasses salgan al mercado y las funciones de medios se extiendan más allá de los visores Quest que bonuz.xyz sigue de cerca.



