ميتا كويست تطرح أفلام 3D بانتظار باقة Horizon+

By bonuz NewsroomPublished November 10, 2026
Meta Quest Adds 3D Movies, Horizon+ Bundle Possible

طرحت ميتا أفلاماً ثلاثية الأبعاد (3D) داخل تطبيق Quest TV، ويقول متخصصو التنقيب في البيانات إن هذه الأفلام قد تنضم قريباً إلى اشتراك Horizon+. يأتي هذا التطور في سياق توجه ميتا لمعاملة سماعات الواقع الافتراضي كأجهزة وسائط رئيسية، تمهيداً لإطلاق نظارتها الذكية في عام 2027.

ماذا حدث فعلياً

خلال مؤتمر Meta Connect 2026 في سبتمبر، كشفت ميتا عن نظارات Meta VR Glasses، وأعلنت أن مستخدمي Quest في الولايات المتحدة سيتمكنون من استئجار أو شراء "مئات" الأفلام بحلول أواخر 2026، على أن يتوسع العدد إلى "آلاف" الأفلام عالمياً مع إطلاق النظارات في 2027، وفقاً لموقع UploadVR. ورصد مالكو أجهزة Quest 3 وQuest 3S مجموعة محدودة من الأفلام ثلاثية الأبعاد داخل تطبيق TV، معظمها إنتاجات مملوكة لشركة ديزني يمكن شراؤها عبر متجر Meta Horizon Store دون الحاجة لاشتراك فعّال في Disney+. وعثر المنقّبان في البيانات Nori وNikita على صفحة مخفية داخل تطبيق TV تشير إلى احتمال انضمام الأفلام ثلاثية الأبعاد إلى باقة Horizon+، اشتراك ميتا للواقع الافتراضي البالغ 8 دولارات أمريكية شهرياً أو 60 دولاراً أمريكياً سنوياً، وربما تحت اسم جديد هو Meta VR+. وتضم باقة Horizon+ حالياً نحو 100 لعبة، وقد تجاوزت مليون مشترك نشط في عام 2025 بحلول فبراير 2026.

كيف وصلنا إلى هنا

تعمل ميتا منذ بداية هذا العام على فصل هوية Horizon Worlds عن منصة Quest، وتندرج التغييرات في تطبيق TV ضمن هذا التوجه. كما يخضع تطبيق Disney+ على Quest لتحديث شامل هذا الشهر، يضيف واجهة مستخدم مكانية (spatial UI) ودعماً للوسائط ثلاثية الأبعاد وبيئات غامرة موجودة أصلاً في نسخة التطبيق على visionOS. وفي مؤتمر GDC في مارس، قال كريس برويت، مدير الألعاب في ميتا، إن الشركة تتوقع أن يدخل "المزيد من البالغين العاديين" إلى عالم الواقع الافتراضي عبر استهلاك الوسائط أولاً، ثم يكتشفون الألعاب لاحقاً بعد ارتداء السماعة، واصفاً إياهم بأنهم أشخاص يلعبون وهم جالسون دون استخدام أذرع التحكم.

لماذا يهمك هذا الأمر

بالنسبة لمشتركي Horizon+، قد يعني هذا قيمة أكبر بنفس السعر، من خلال دمج الأفلام مع كتالوج الألعاب الحالي البالغ 100 لعبة، إضافة إلى ساعات الألعاب السحابية عبر Xbox التي أُضيفت في يوليو. أما بالنسبة لمالكي أجهزة Quest العاديين، فإن كتالوج الأفلام ثلاثية الأبعاد الذي يغلب عليه محتوى ديزني يمنحهم سبباً لفتح تطبيق TV دون الحاجة لدفع اشتراك منفصل في Disney+. وبالنسبة لميتا، فإن التركيز على الوسائط قد يوسّع قاعدة المستخدمين قبل إطلاق نظارات Meta VR Glasses في 2027، بهدف جذب البالغين الذين يشترون السماعات لمشاهدة الأفلام أولاً ثم الألعاب لاحقاً. أما بالنسبة للمطورين، فإن استمرار العمل على حزمة تطوير البرمجيات المكانية (SDK) الخاصة بتطبيقي NBA وDisney+ يلمّح إلى الاتجاه الذي تتوقع ميتا نمو التفاعل فيه مستقبلاً.

السؤال الأكبر

هل ستنجح معاملة سماعات الواقع الافتراضي كأجهزة وسائط بشكل أساسي في تحويل مشاهدي الأفلام العاديين إلى مستخدمين دائمين للواقع الافتراضي، أم ستبقى الألعاب هي السبب الحقيقي الذي يجعل الناس يواصلون ارتداء السماعة؟ تراهن ميتا على أن المحتوى، لا أذرع التحكم، هو ما يجذب البالغين العاديين إلى عالم الواقع الافتراضي أولاً. ويبقى السؤال مفتوحاً أمام الصناعة مع اقتراب عصر النظارات الذكية: هل تبني هذه الاستراتيجية عادات مستخدمين دائمة، أم أنها ستكتفي باستئجار انتباههم لبضع أمسيات سينمائية فقط؟

ما الذي يجب ترقبه

ترقبوا تحديث تطبيق Disney+ على Quest لاحقاً هذا الشهر، وتوسّع كتالوج الأفلام إلى "آلاف" العناوين بحلول أواخر 2026، وأي تأكيد رسمي لإعادة تسمية Horizon+ إلى Meta VR+. وسيأتي الاختبار الحقيقي في 2027، حين تُطلق نظارات Meta VR Glasses وتمتد ميزات الوسائط إلى ما هو أبعد من سماعات Quest التي يتابعها موقع bonuz.xyz عن كثب.

Keep reading