Meta zeigt in der Quest-TV-App inzwischen 3D-Filme, und Dataminer vermuten, dass die Titel bald Teil des Horizon+-Abos werden könnten. Das ist bemerkenswert, weil es zeigt, wie Meta VR-Headsets zunehmend als Mainstream-Mediengeräte positioniert – mit Blick auf den Start der Smart Glasses 2027.
Was ist passiert
Auf der Meta Connect 2026 im September stellte Meta die Meta VR Glasses vor und kündigte laut UploadVR an, dass Quest-Besitzer in den USA bis Ende 2026 "Hunderte" Filme leihen oder kaufen können sollen – international sollen es bis zum Start der Brille 2027 "Tausende" werden. Besitzer von Quest 3 und 3S haben inzwischen eine begrenzte Auswahl an 3D-Filmen in der TV-App entdeckt, überwiegend Disney-Titel, die sich über den Meta Horizon Store auch ohne aktives Disney+-Abo kaufen lassen. Die Dataminer Nori und der Nutzer Nikita fanden eine versteckte Seite in der TV-App, die darauf hindeutet, dass 3D-Filme Teil von Horizon+ werden könnten – Metas VR-Abo für 8 US-Dollar im Monat oder 60 US-Dollar im Jahr, möglicherweise unter neuem Namen: Meta VR+. Horizon+ bündelt bereits rund 100 Spiele und hatte laut Stand Februar 2026 im Jahr 2025 die Marke von 1 Million aktiven Abonnenten überschritten.
Wie es dazu kam
Meta trennt das Horizon-Worlds-Branding seit diesem Jahr zunehmend von der Quest-Plattform, und die Änderungen an der TV-App fügen sich in dieses Muster ein. Auch Disney+ auf Quest bekommt diesen Monat ein Overhaul: eine räumliche Benutzeroberfläche, 3D-Medienunterstützung und immersive Umgebungen, wie sie bereits in der visionOS-Version der App existieren. Beim GDC im März sagte Metas Director of Games, Chris Pruett, man erwarte, dass in den kommenden Jahren "mehr Mainstream-Erwachsene zunächst über Mediennutzung in VR einsteigen und Spiele erst entdecken, wenn sie schon im Headset sind" – und beschrieb sie als Menschen, die sitzend und ohne Controller konsumieren.
Warum das für dich wichtig ist
Für Horizon+-Abonnenten könnte das mehr Gegenwert zum gleichen Preis bedeuten: Filme neben dem bestehenden Katalog von rund 100 Spielen und den im Juli hinzugekommenen Xbox-Cloud-Gaming-Stunden. Für gelegentliche Quest-Nutzer bietet der Disney-lastige 3D-Katalog einen Grund, die TV-App zu öffnen, ohne separat für Disney+ zu bezahlen. Für Meta könnte der Fokus auf Medien den Trichter vor dem Start der Meta VR Glasses 2027 verbreitern, um Erwachsene anzusprechen, die Headsets zunächst wegen Filmen und erst später wegen Spielen kaufen. Für Entwickler deutet die fortlaufende Arbeit an Spatial-SDKs rund um NBA- und Disney+-Apps darauf hin, wo Meta künftiges Engagement erwartet.
Die größere Frage
Wird die Behandlung von VR-Headsets als primäre Mediengeräte tatsächlich gelegentliche Filmzuschauer in langfristige VR-Nutzer verwandeln, oder bleiben Spiele der eigentliche Grund, warum Menschen ein Headset weiter tragen? Meta setzt darauf, dass Inhalte – nicht Controller – Mainstream-Erwachsene zuerst in VR locken. Ob diese Strategie dauerhafte Gewohnheiten schafft oder nur für ein paar Filmabende Aufmerksamkeit mietet, bleibt für die Branche auf dem Weg in die Ära der Smart Glasses eine offene Frage.
Worauf man achten sollte
Im Blick behalten sollte man das Disney+-App-Overhaul auf Quest später in diesem Monat, den breiteren, bis Ende 2026 versprochenen Filmkatalog mit "Tausenden" Titeln sowie jede offizielle Bestätigung eines Rebrandings von Horizon+ zu Meta VR+. Der eigentliche Test kommt 2027, wenn die Meta VR Glasses auf den Markt kommen und die Medienfunktionen über die Quest-Headsets hinausreichen, die bonuz.xyz genau verfolgt.



