Meta Quest ajoute des films 3D, vers un bundle Horizon+

By bonuz NewsroomPublished November 10, 2026
Meta Quest Adds 3D Movies, Horizon+ Bundle Possible

Meta a commencé à afficher des films en 3D dans l'application TV de Quest, et des dataminers estiment que ces titres pourraient bientôt rejoindre l'abonnement Horizon+. L'enjeu est clair : Meta pousse ses casques VR vers un usage de média grand public, en vue du lancement de ses lunettes intelligentes prévu pour 2027.

Ce qui s'est passé

Lors du Meta Connect 2026 en septembre, Meta a dévoilé les Meta VR Glasses et annoncé que les propriétaires de Quest aux États-Unis pourraient louer ou acheter « des centaines » de films d'ici fin 2026, avec une extension à « des milliers » de titres à l'international d'ici le lancement des lunettes en 2027, selon UploadVR. Les possesseurs de Quest 3 et 3S ont depuis repéré une sélection limitée de films en 3D dans l'app TV, principalement des titres appartenant à Disney, achetables via le Meta Horizon Store sans abonnement Disney+ actif. Les dataminers Nori et Nikita ont découvert une page cachée dans l'app TV suggérant que ces films 3D pourraient intégrer Horizon+, l'abonnement VR de Meta à 8 $/mois (USD) ou 60 $/an (USD), peut-être sous un nouveau nom : Meta VR+. Horizon+ regroupe déjà une centaine de jeux et, en février 2026, avait dépassé le million d'abonnés actifs en 2025.

Comment on en est arrivé là

Meta sépare progressivement la marque Horizon Worlds de la plateforme Quest depuis le début de l'année, et les changements apportés à l'app TV s'inscrivent dans cette logique. L'application Disney+ sur Quest doit également connaître une refonte ce mois-ci, avec une interface spatiale, la prise en charge des contenus 3D et des environnements immersifs déjà présents dans la version visionOS de l'app. Lors de la GDC en mars, Chris Pruett, Director of Games chez Meta, expliquait que l'entreprise s'attend à voir « davantage d'adultes grand public entrer dans la VR par la consommation de médias, avant de découvrir les jeux une fois casqués » dans les prochaines années, les décrivant comme des personnes jouant assises, sans manette.

Pourquoi c'est important

Pour les abonnés Horizon+, cela pourrait signifier davantage de valeur au même prix, avec des films ajoutés au catalogue existant d'une centaine de jeux et aux heures de cloud gaming Xbox intégrées en juillet. Pour les possesseurs occasionnels de Quest, le catalogue 3D très orienté Disney donne une raison d'ouvrir l'app TV sans payer un abonnement Disney+ séparé. Pour Meta, miser sur les médias pourrait élargir l'entonnoir avant l'arrivée des Meta VR Glasses en 2027, en visant les adultes qui achètent un casque d'abord pour les films, puis pour les jeux. Pour les développeurs, la poursuite du travail sur le SDK spatial autour des apps NBA et Disney+ indique où Meta s'attend à voir grandir l'engagement.

La grande question

Traiter les casques VR avant tout comme des lecteurs multimédias convertira-t-il réellement les spectateurs occasionnels en utilisateurs VR durables, ou les jeux resteront-ils la vraie raison de garder un casque sur la tête ? Meta parie que c'est le contenu, pas les manettes, qui attirera d'abord les adultes grand public vers la VR. Reste à savoir si cette stratégie construit des habitudes durables, ou si elle ne fait que louer l'attention pour quelques soirées cinéma, une question ouverte pour l'industrie à l'aube de l'ère des lunettes intelligentes.

À surveiller

Il faudra suivre la refonte de l'app Disney+ sur Quest plus tard ce mois-ci, l'élargissement du catalogue de films vers « des milliers » de titres promis d'ici fin 2026, et toute confirmation officielle d'un rebranding de Horizon+ en Meta VR+. Le vrai test arrivera en 2027, à la sortie des Meta VR Glasses, quand les fonctionnalités média dépasseront le cadre des casques Quest que bonuz.xyz suit de près.

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