Meta đã bắt đầu hiển thị phim 3D bên trong ứng dụng Quest TV, và các dataminer cho biết những tựa phim này có thể sớm trở thành một phần của gói thuê bao Horizon+. Đây là động thái đáng chú ý vì nó cho thấy Meta đang dần biến kính VR thành thiết bị giải trí phổ thông, đón đầu cho đợt ra mắt kính thông minh vào năm 2027.
Chuyện gì đã xảy ra
Tại sự kiện Meta Connect 2026 diễn ra vào tháng 9, Meta đã giới thiệu Meta VR Glasses và cho biết người dùng Quest tại Mỹ sẽ có thể thuê hoặc mua "hàng trăm" bộ phim vào cuối năm 2026, mở rộng lên "hàng nghìn" tựa phim trên toàn cầu khi kính chính thức ra mắt vào năm 2027, theo UploadVR. Hiện tại, người dùng Quest 3 và 3S đã phát hiện một số lượng phim 3D giới hạn trong ứng dụng TV, phần lớn là các tựa phim thuộc sở hữu của Disney, có thể mua trực tiếp qua Meta Horizon Store mà không cần gói Disney+ đang hoạt động. Dataminer Nori và người dùng Nikita đã tìm thấy một trang ẩn trong ứng dụng TV cho thấy phim 3D có thể sẽ được gộp vào Horizon+, gói thuê bao VR giá 8 USD/tháng hoặc 60 USD/năm của Meta, có thể dưới một cái tên mới là Meta VR+. Horizon+ hiện đã bao gồm khoảng 100 tựa game và, tính đến tháng 2 năm 2026, đã vượt mốc 1 triệu người đăng ký hoạt động trong năm 2025.
Bối cảnh
Meta đã dần tách thương hiệu Horizon Worlds khỏi nền tảng Quest kể từ đầu năm nay, và những thay đổi trong ứng dụng TV cũng nằm trong xu hướng đó. Ứng dụng Disney+ trên Quest cũng đang được nâng cấp toàn diện trong tháng này, bổ sung giao diện không gian, hỗ trợ nội dung 3D và các môi trường đắm chìm vốn đã xuất hiện trên phiên bản visionOS. Tại sự kiện GDC hồi tháng 3, Giám đốc mảng game của Meta, Chris Pruett, cho biết công ty kỳ vọng "ngày càng nhiều người trưởng thành phổ thông sẽ tiếp cận VR thông qua tiêu thụ nội dung giải trí trước, rồi mới khám phá game sau khi đã đeo kính" trong vài năm tới, mô tả nhóm người dùng này là những người xem phim ngồi yên, không dùng tay cầm điều khiển.
Điều này có ý nghĩa gì với bạn
Với người đăng ký Horizon+, đây có thể là cơ hội nhận thêm giá trị với cùng mức giá, khi phim ảnh được gộp cùng kho game hơn 100 tựa hiện có và số giờ chơi game đám mây Xbox được bổ sung từ tháng 7. Với người dùng Quest thông thường, kho phim 3D đậm chất Disney mang lại lý do để mở ứng dụng TV mà không cần trả thêm phí cho Disney+ riêng biệt. Về phía Meta, việc đẩy mạnh nội dung giải trí có thể giúp mở rộng tệp khách hàng trước khi Meta VR Glasses ra mắt năm 2027, nhắm đến nhóm người trưởng thành mua kính để xem phim trước, chơi game sau. Với các nhà phát triển, việc Meta tiếp tục đầu tư vào SDK không gian cho các ứng dụng NBA và Disney+ cho thấy rõ hướng đi mà công ty kỳ vọng sẽ tăng trưởng tương tác trong thời gian tới.
Câu hỏi lớn hơn
Liệu việc biến kính VR thành thiết bị xem nội dung giải trí chủ đạo có thực sự biến người xem phim thông thường thành người dùng VR lâu dài, hay game vẫn sẽ là lý do chính khiến người ta tiếp tục đeo kính? Meta đang đặt cược rằng nội dung, chứ không phải tay cầm điều khiển, mới là thứ kéo người trưởng thành phổ thông bước chân vào VR trước tiên. Việc chiến lược này có xây dựng được thói quen sử dụng lâu dài, hay chỉ đơn giản là "thuê" sự chú ý trong vài đêm xem phim, vẫn là câu hỏi còn bỏ ngỏ cho cả ngành khi bước vào kỷ nguyên kính thông minh.
Những gì cần theo dõi
Hãy chú ý đến bản nâng cấp ứng dụng Disney+ trên Quest trong tháng này, kho phim "hàng nghìn" tựa được hứa hẹn ra mắt vào cuối năm 2026, và bất kỳ xác nhận chính thức nào về việc đổi tên Horizon+ thành Meta VR+. Phép thử thực sự sẽ đến vào năm 2027, khi Meta VR Glasses chính thức lên kệ và các tính năng giải trí mở rộng ra ngoài phạm vi các mẫu kính Quest mà bonuz.xyz vẫn đang theo dõi sát sao.



